Publié le Mardi 7 août 2012 à 12:00:00 par Alexandre Combralier
Preview Shootmania : Storm (PC)
Mais vas-y tire ! TIRE !

Personne ne sera donc surpris en apprenant que Shootmania : Storm est un FPS qui se différencie largement de ses congénères par son caractère épuré. Pas de gerbes de sang et aucune violence (mais une sorte de laser-game). Pas des flots d’armes à choisir avant chaque bataille non plus : une est imposée au départ (un blaster qui ne peut tirer que quelques coups avant de devoir recharger), deux autres, le railgun et le bazooka, peuvent être ramassées sur certaines zones de jeu). Pas de munitions (elles sont illimitées). Une gestion de la vie minimaliste (en généralement deux blasts reçus, on meurt, mais le tout est évidemment paramétrable). Deux touches d’action seulement : la première permet de tirer (important, ça), l’autre permet de sauter ou, quand on reste appuyé, de se déplacer plus vite ou de rester plus longtemps en l’air (utilisable selon ce que permettra la barre d’endurance – qui se vide bien vite…). Et c’est tout.

- Le mode Melee : La base du « chacun pour soi ». La victoire se fait aux points.
- Le mode Royal : Il s’agit d’une variante du mode « Melee ». Originalité : la taille de la map va en rétrécissant.
- Le mode Battle : La bonne vieille Capture de drapeau.
- Le mode BattleWaves : Originalité par rapport au mode Battle : les défenseurs et attaquants seront amenés à successivement échanger leurs rôles.
- Le mode Time Attack : Une course au prochain chekpoint.



Images du jeu Shootmania : Storm (PC) :
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