Publié le Mercredi 23 mars 2011 à 10:00:00 par Cedric Gasperini
Preview Dead Island (PC/Xbox 360/PS3)
Coquillages et crustacés...
Avec leur vidéo forte, violente et somptueuse à la fois, Techland a été au centre de tous les sujets vidéoludiques ces derniers temps. Et beaucoup se demandent ce que leur Dead Island pourra donner. Nous les avons rencontré et avons assisté à une présentation du jeu. De quoi vous donner des premiers éléments de réponse.
Vous avez le choix entre 4 personnages. Du gros balaise bodybuildé, légèrement psychopathe sur les bords, au type plus classique persuadé que la seule arme dont il pensait se servir un jour serait son attaché-case. 4 histoires parallèles qui suivent toutefois la même trame. Le but du jeu est simple : survivre.
Cadre oblige, pas d’armureries à foison ou de caisses d’armes négligemment oubliées par des paramilitaires au détour d’un tunnel. Non, pour survivre, il faudra faire avec les moyens du bord. Une rame de canot, une batte de baseball, une clef anglaise… ces armes pourront être améliorées (et elles s’abimeront), façon Dead Rising, tout au long du jeu et selon vos compétences. Toutefois, les associations seront plus réalistes que dans Dead Rising. On ne peut pas associer tout et n’importe quoi pour en faire une arme. Le jeu se veut, d’ailleurs, avoir un côté RPG indispensable pour survivre. Au fur et à mesure de l’aventure, on deviendra plus alerte, plus compétent pour construire des armes, plus efficace pour tuer les zombies…
Globalement, le titre nous a fait une plutôt bonne impression. Sans être une tuerie graphique, il n’est pas désagréable à regarder. L’ambiance générale a l’air plaisante, bien ficelée, parfois très tendue, et surtout, le cadre est suffisamment original et les possibilités, suffisamment nombreuses pour que l’on s’essaie à quelques petites fantaisies. Parce que latter un zombie à la rame, c’est quand même très classe.
Images du jeu Dead Island (PC/Xbox 360/PS3) :
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