Publié le Jeudi 27 mars 2014 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Batman Arkham Knight : Nos premières impressions
Batmâle ou Batmou ?

Nous avons pu assister à une première démo du jeu. Un jeu qui sort en 2014, nous a-t-on assuré. Sincèrement ? On n’espère pas…
12 mois après les évènements de Batman Arkham City, Gotham est en émoi. L’épouvantail est de retour et a lâché sa toxine de peur sur la ville. 6,5 millions d’habitants sont donc évacués dans un chaos infernal. Seuls quelques policiers restent sur place… aux prises avec d’innombrables bandits. Quand en plus le Pingouin, Double-Face et Harley Quinn s’unissent pour prendre le contrôle de la ville, Bruce Wayne a plus que jamais besoin de renfiler le costume de Batman pour nettoyer les rues.
Ça tombe bien, d’ailleurs, puisqu’en qualité de nettoyeur, il a le droit désormais à un camion-poubelle lui aussi. Bon, d’accord, un chouette camion-poubelle : la batmobile. Sorte de Lamborghini customisée façon Mad Max, elle fait ici son apparition et vous permet de sillonner les villes peinard. Quand on dit peinard, c’est vraiment peinard : il s’agit ni plus ni moins d’un gadget destiné à vous éclater comme un fou. Indestructible, elle explose arbres, murs, piliers, voitures… défonçant tout sur son passage et créant des routes là où il n’y en avait pas.

Bref, si le coup d’une batmobile indestructible et finalement assez gadget est une déception, il n’empêche que ce que nous avons pu en voir, en termes de maniabilité et de fun, elle assure réellement et risque d’être une bonne surprise pour nombre d’entre vous.
Pour le reste, on a quand même de grosses, grosses inquiétudes…

Notre première impression a été « tiens, c’est une démo sur PS3 ? » avant de nous rendre compte que non, c’est sur PC. Du coup, l’inquiétude est grande : le jeu est pété d’aliasing, à vous en faire pleurer les yeux. Certaines textures sont hideuses. A vous en faire fermer les yeux. Et globalement, le rendu scintillant et la résolution qui semblait n’être que du 520p (on peut se tromper, hein, mais franchement, c’était dégueulasse) vous faisait et pleurer les yeux, et les fermer. Les deux à la fois.

Je tiens quand même à modérer mes propos, hein. Je le dis et le redis : le jeu est loin d’être terminé. C’était vraiment une version alpha que nous avons vu. J’exprime simplement des inquiétudes, partagées, je tiens à le préciser, avec la majorité des confrères présents lors de cet évènement (reste à savoir s’ils oseront en parler). Bref, restons confiants, puisque Rocksteady Studios est réputé pour faire du bon boulot, mais restons tout de même vigilants parce que c’était quand même bien moche.

Pour le reste, ce sera du Batman Arkham pur jus. Une aventure qui se distille au gré des missions principales, agrémentée de missions secondaires et de défis de l’homme-mystère.
Des combats toujours gérés de la même manière, avec combos et baston contre une tripotée d’ennemis, et quelques interactions avec les décors (exploser un type contre un mur, contre une armoire électrique, et j’en passe). Le tout parsemé de Batman qui batvole avec sa batcape de rues en rues, agrippant son grappin sur les gratte-ciels et les pylônes.

Bref, on nage en terrain connu. Plus détaillé, plus complet, plus grand, plus impressionnant avec de superbes effets de verticalité (Batman qui plonge d’un building vers le sol avant de se reprendre au dernier moment et planer vers un autre building…), le jeu promet le meilleur. Espérons que les craintes exprimées sur le graphisme, la définition et la fluidité ne nous offrirons pas le pire.
Images du jeu Batman Arkham Knight : Nos premières impressions :
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