Publié le Vendredi 5 février 2010 à 12:00:00 par Pierre Le Pivain
Pierre fait son Mass Effect 2
Sur PC, hein, précise bien que c'est sur PC

Alors bon. Oui, Mass Effect 2 est bien… Est-il « bâclé » ? non… Enfin, pas dans sa version PC… Cela ne l’exempte pas de défauts tant techniques, que de jouablilité, voire de design et d’écriture, mais oui… Mass Effect 2 sur PC vaut le coup.
Que peut-on lui reprocher ?
Commençons par les sujets qui fâchent. Mass Effect 2 est une jeune fille capricieuse qui mérite sa paire de patchs. Il ya des problèmes techniques, mais pas dans les mêmes proportions que dans la version Xbox 360 (d’après les informations transmises par Cedric)… Pour bien exposer la chose, il faudrait revenir quelques jours en arrière, lorsqu’au téléphone, Cedric me disait « Pierre tu va être déçu, c’est plein de bugs, ça n’arrête pas de planter, le jeu est orienté 90% action… C’est un drame »... Bon, les termes exacts ne me reviennent pas en mémoire, mais la formulation allait dans ce sens. Même si depuis, avec plus d’heures de jeu, il est en partie revenu sur sa déception.


Pour commencer, il arrive que le jeu souffre d’un manque de synchronisation entre les animations des cinématiques, et les dialogues. Certes, pour celles et ceux qui s’en souviennent, on a eu le même problème sur le premier opus de Mass Effect avant que le patch 1.02 ne sorte, mais bon… Ce n’est pas une excuse, d’une part, et d’autre part, ce problème est tout de même bien plus récurent dans le second opus des aventures de Shepard. Toujours dans les misères des dialogues, j’ai eu le « truc » qui fout toute une séquence d’animation en l’air : mon personnage féminin prend, pour une réponse clef, la voix masculine du héro… C’est juste ridicule et pitoyable… Ca n’est arrivé qu’une seule fois, mais l’effet était suffisamment pathétique pour que je m’en souvienne pour très longtemps.

Les problèmes de collisions ne sont pas une légende. Même si, une fois de plus, sur les 58 heures 31 minutes de jeu, je n’en ai rencontré que par 4 fois, et même si ce n’est pas un scoop, j’avais rencontré, dans les mêmes proportions, ce problème dans le premier opus, surtout dans le scénario se déroulant sur Feros. Sur les 4 bugs majeurs de collision, 3 concernent le fait que le personnage joué se retrouve sur une surface de laquelle il ne peut plus descendre… En fait, le même bug de collision qui m’avait forcé, dans le premier Mass Effect, à relancer le jeu à partir d’une ancienne sauvegarde. Le quatrième cas de problème de collision est lié aux bugs graphiques des cinématiques dont je vais parler dans le paragraphe qui suit le point qui vient, là, maintenant, tout de suite.
Les cinématiques semblent être une source de problème à part entière, puisque le plus grand nombre des problèmes d’affichages et de dialogues semblent se concentrer durant ces séquences de « jeu ». Une foi de plus, je tiens à rappeler que sur la durée totale du jeu, le nombre de plantage d’affichage semble trivial, mais puisque le sujet de cette prise d’écriture concerne ce qui peut décevoir dans Mass Effect 2, autant exposer les éléments qui peuvent froisser l’humeur des joueurs, en espérant ne plus les revoir dans le troisième volet des aventures de Shepard.
Les cinématiques, donc.


Sans vouloir être une peau de vache, il faut tout de même parler d’autres erreurs qui, à mon sens, auraient pu être évitées, mais qui concerne plus le gameplay et le design du jeu. Déjà, le panneau récapitulatif des missions, il ne fallait pas… C’est ultra naze… Qu’est qu’on en a à foutre de savoir ce qu’on a réussi ou pas ! C’est qui ce connard dans sa chaise qui fume des blondes ? Quelle est l’utilité de ce tableau « récapitulatif », à part de casser les systèmes immersifs du jeu ? Virez moi ça ! Laissez le loisir aux joueur d’apprécier la qualité de la mission qu’il vient de jouer… Ne donnez pas l’impression de noter une performance sportive, alors qu’on est en plein dans un système narratif !

Le fait de pouvoir scanner les planètes pour rechercher des ressources est une bonne idée, mais ce morceau de gameplay est quelque peut rébarbatif et surtout répétitif sur la longueur du jeu. Le fait de localiser une anomalie est très intéressant… Reste que plutôt d’avoir cette navette toute moche qui dépose l’équipe sur zone, on aurait pu exploiter l’idée du Mako. Déposer le véhicule sur la zone, laissant au joueur une phase de jeu d’approche aussi riche et intéressante que l’épisode de Virmir, dans le premier Mass Effect.


Pour le reste, le gameplay, le scénario, et le background, je n’ai pas grand chose à dire de plus que ce qui a été dit dans le test original de Cedric. On aime ou on n’aime pas. Certains reprocheront que le jeu ne traite pas assez de la menace persistante des moissonneurs, ce en quoi je répondrai que ce n’est pas le propos de ce jeu. L’histoire qui nous est racontée est un chapitre épique qui parle du sacrifice, et de l’héroïsme en général. Il était donc important de créer quelque chose de très épais pour donner une dimension dramatique au moment où le joueur doit décider quels membres d’équipage il va devoir « sacrifier », quitte à se sacrifier lui-même… Le levier narratif de ce jeu se situe précisément entre le Drame et la Tragédie, la menace des moissonneurs attendra le troisième opus.
Moi, j’ai mordu, et j’en redemande…
Bon, j’y retourne.
Commentaires
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De plus la version UK est 100% anglaise ...

3612 Commentaires de news
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Ecrit par Timores
Oh ! merci d'avoir corrigé le HTML
prochaine étape, la correction de Mass Effect 2
1101 Commentaires de news
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Comme quoi, si on aime vraiment les jeux vidéo on évite de les acheter sur les consoles (voilà, ça c’est fait).
Total respect mon ami

Par contre, mon PC comporte une 20ene d'applications (contrairement a toi apparemment) + une 20ene de jeux, et je n'ai aucuns retours bureaux (ni avec Mass Effect 2, ni avec Dragon Age). Tes soucis doivent venir de ton PC en lui meme, et non des jeux. Ou alors un énorme pas de bol!
PS: salut Romain!
232 Commentaires de news
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Ecrit par Darkou
Ba en fait non, il n'ont pas la totalité du produit à moins d'avoir payé pour choper un code CERBERUS CQFD...
Par contre c'est clair qu'ils abusent dans ton cas antiope :(
Pour les vetements j'ai adoré mettre miranda en noir top moulant
Putain le corps et les fesses qu'elle a!

heu

1114 Commentaires de news
Inscrit le 26/12/2009
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J'adore ce jeu ! Très peu de jeu me font autant vibrer que Mass Effect :)
34h de pur de bonheur


1579 Commentaires de news
Inscrit le 27/04/2009
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Ecrit par CyberJoJo
Je viens de le finir et je n'ai qu'une seule envie : RECOMMENCER !
J'adore ce jeu ! Très peu de jeu me font autant vibrer que Mass Effect :)
34h de pur de bonheur
J'imagine même pas quand tu te drogues.

3088 Commentaires de news
Inscrit le 09/11/2009
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c'est pas parfait mais qu'est-ce que c'est bien comme jeu !
j'adore les dialogues en particulier les dialogues cons, le vendeur de jeu video à la citadelle me fait bien marrer ^^
518 Commentaires de news
Inscrit le 09/05/2009
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C'est carrément pas la même musique !
1101 Commentaires de news
Inscrit le 27/04/2009
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Ecrit par Pierre Le PivainAh ? Ils ont changé le compositeur ?
C'est carrément pas la même musique !
7014 Commentaires de news
Inscrit le 22/05/2009
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Je ne dirai qu'une chose... Putain, quelle fin !!! Jamais dans un jeu je n'ai autant redoutée les décisions que je prenais ! Chaque regard de mes équipiers me faisait craindre les pires conséquences à chacun de mes choix ! Du grand art.
Je confirme ce que j'ai dit plus haut, le seul bug que j'ai rencontré (sur PC) est celui du labo où je me retrouve quelques centimètres au dessus du sol ! Aucun soucis de synchronisation en anglais.
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