Publié le Jeudi 1 octobre 2009 à 08:32:00 par Cedric Gasperini
Le premier jeu DirectX11 est déjà disponible
Euh... on peut passer son tour ?
C'est à la fin de ce mois que Windows 7 débarque, et avec lui la possibilité de tâter du DirectX11. Bon. Par contre, en ce qui concerne les cartes DirectX11, il faudra peut-être attendre un peu encore (quoi que... elles devraient déjà être là).Au niveau des jeux vidéo, par contre, près d'un mois avant la sortie du nouveau Windows, Electronic Arts annonce le tout premier jeu DirectX11 sur le marché. Et, manque de bol, il s'agit du jeu de stratégie basé sur des cartes à jouer, BattleForge. Son nouveau patch, déjà disponible, promet des effets spéciaux plus saisissants et un meilleur framerate grâce au nouveau DirectX.
Le jeu, lui, reste toujours aussi... enfin... comment dire...
Pas certain que ce soit le meilleur représentant pour DirectX11, quoi...
Commentaires
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Merci Microsoft
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Ecrit par sebdwa
Parce que le framerate est important sur un jeu de cartes
Merci Microsoft
euh...
Je ne crois pas que Battleforge soit à considérer comme un jeu de carte.
Ok, les unités sont invoqués à partir de cartes, mais le jeu, lui, reste un RTS, et les graphisme ne sont pas dégeux.. Après on aime ou on aime pas
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Ecrit par typhoon006Selon EA, D11 pertmettra l'amélioration des effets graphiques, tels que les ombres et les lumières sur ce jeu.
Non, les graphismes ne changes pas.
Battleforge n'utilise pas vraiment DX11, juste les Compute Shaders pour l'ambiant occlusion. En théorie ca allège le calcul qui se fait plus rapidement et qui permet un gain de framerate.
Là pour le moment le gain est nul et y'a pas de perte.
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Ecrit par gizmoL'ambient occlusion quoi...
Selon EA, D11 pertmettra l'amélioration des effets graphiques, tels que les ombres et les lumières sur ce jeu.
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Ecrit par Kenpachitu préfére l'intestinale?
L'ambient occlusion quoi...
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Ecrit par typhoon006T'es aussi lourd que Dobbey va relire les préseantions au lieu de gausser comme une dinde...
toi tu sais de quoi tu parles hein
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Ecrit par typhoon006Je fais ce que je veux mais c'était clairement une erreur de te donner de l'attention...
Retourne te toucher la nouille sur Beyond3D
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Ecrit par liolioCherche pas sur le coup tu as raison, il a tord.
Je fais ce que je veux mais c'était clairement une erreur de te donner de l'attention...
Le pire etant que cette meilleur gestion va passer par le driver GPU donc va dependre des constructeurs.
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