Publié le Samedi 6 février 2016 à 09:00:00 par Alexandre Combralier
La chance dans le jeu vidéo : vraiment une simple question de hasard ?
Baraka et aléas, aubaine et sacrée veine...
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Ces impressions sont confirmées par les témoignages de Céline Lazorthes (PDG de Leetchi) et de Frédéric Mazzella (PDG de Blablacar). Céline Lazorthes révèle avoir toujours eu « beaucoup de chance ». Lorsque Xavier Niel, le PDG de Free, l’a contactée pour financer son projet de cagnotte en ligne, elle se trouvait dans un TGV, et ne pouvait qu’envoyer des SMS. Elle a ainsi pu réfléchir davantage pour trouver les bons mots. Mais si elle n’avait pas montré un grand dossier pour contacter Xavier Niel, rien de tout cela ne serait arrivé… Frédéric Mazzella insiste sur ce point en rappelant que sa « chance » d’entrepreneur à succès cache beaucoup de travail, et de tentatives avortées. « La chance est darwiniste », conclut-il. Ce n’est qu’au bout de six business models que la « chance » a souri à Blablacar.
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Commentaires
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Cette même chance qui est aussi à l'origine du système de micro-transactions, le truc qui permet de rendre des joueurs accros et de les forcer à poursuivre leur partie pour retenter "leur chance" à chaque loot/drop ou tout autre tirage particulier ...
Enfin voilà, il y aurait vraiment beaucoup à dire sur la chance, son origine et le choix de son mode d'implantation dans le code du jeu, sa fonction dans le gameplay et le meta game, sa clémence ou sa cruauté
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Cette même chance qui est aussi à l'origine du système de micro-transactions, le truc qui permet de rendre des joueurs accros et de les forcer à poursuivre leur partie pour retenter "leur chance" à chaque loot/drop ou tout autre tirage particulier ...
Enfin voilà, il y aurait vraiment beaucoup à dire sur la chance, son origine et le choix de son mode d'implémentation dans le code du jeu, sa fonction dans le gameplay et le meta game, sa clémence ou sa cruauté
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Que pense-tu de la loi de Murphy du coup ? Bien qu'exprimée de manière négative, elle est une base pour dire que si une personne a été réellement chanceuse dans tout ce qu'elle a entrepris, il y a ailleurs une personne qui a toujours tout raté. Personnellement, je ne peux m'empêcher d'imaginer que la seconde en ait marre et veuille mettre fin à ses jours, sauf que la corde a cassé, le couteau n'arrivait pas à lui tailler le poignet, les médicaments étaient périmés et n'ont donné que des douleurs à l'estomac...etc
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J'aime beaucoup la conclusion, je remarque juste qu'en général, dire qu'on a été chanceux sur les jeux "compétitifs" est un bon moyen de ne pas blesser l'adversaire, c'est souvent un réflexe de modestie ou fausse modestie ce "j'ai eu de la chance".
Tout ça c'est une histoire de patience. Il n'y a rien qui augmente la chance plus on essaie, sur un jeu équilibré chaque essai a les mêmes "possibilités" mais les probabilités nous indiquent vers quoi on doit arriver avec un très grand nombre de parties. Notez bien que du coup, la plupart du temps sur les jeux qui ne sont pas basés uniquement sur la chance, vous progresserez plus vite en analysant vos erreurs qu'en attendant un coup de chance.
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Que ce soit sur le type de monstre, que les objets trouver ou quoi...
C'est pas pour autant que le jeu devient impossible, mais beaucoup plus difficile.
Et par rapport a heartstone, je pense meme que parfois en fonction de nos cartes et celles de l'adversaire, il est juste impossible de gagner meme si on joue bien et que l'autre fait n'imp
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Ecrit par Novastar
Et par rapport a heartstone, je pense meme que parfois en fonction de nos cartes et celles de l'adversaire, il est juste impossible de gagner meme si on joue bien et que l'autre fait n'imp
Bien sûr. C'est d'ailleurs pour ça qu'une seule partie ne doit jamais être prise en compte, on ne peut rien en tirer. Les tournois qui se font en Bo3 ou Bo5 généralement c'est pour réduire un peu l'impact de la chance sur le choix du deck de départ. Tu peux même appliquer ce raisonnement sur Street fighter ou Starcraft qui sont pourtant des jeux pas autant basés sur la chance mais malgré tout, si ça se décide en un seul round, le type prend le perso qui te contre totalement ou choisit une map que tu ne peux pas jouer proprement, c'est fini, 10% chances de gagner quoi qu'il arrive.
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Ecrit par scudik
Bien sûr. C'est d'ailleurs pour ça qu'une seule partie ne doit jamais être prise en compte, on ne peut rien en tirer. Les tournois qui se font en Bo3 ou Bo5 généralement c'est pour réduire un peu l'impact de la chance sur le choix du deck de départ. Tu peux même appliquer ce raisonnement sur Street fighter ou Starcraft qui sont pourtant des jeux pas autant basés sur la chance mais malgré tout, si ça se décide en un seul round, le type prend le perso qui te contre totalement ou choisit une map que tu ne peux pas jouer proprement, c'est fini, 10% chances de gagner quoi qu'il arrive.
Ouaip je suis d'accord avec toi :)
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Ecrit par masta
Et quid de Candy crush ? Parce que là niveau chance on la sent bien passer dans le fondement...
Personnellement je n'ai même pas compris l'intérêt de gagner à ce jeu, le concept m'est étranger.
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