Publié le Mercredi 29 juillet 2009 à 14:00:00 par Vincent Cordovado
Nintendo parle du silence dans ses jeux
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La tradition de Nintendo est que le héros ou le personnage central ne parle jamais. Le combattant, Little Mac, doit rester muet, comme Link, Samus et Mario l'ont fait avant lui. Nous avons donc suivi cette tradition pour ce jeu. Mais nous avons ajouté des voix aux personnages non jouables afin d'accentuer leurs personnalités. C'est par exemple le cas du Doc Louis qui a ainsi un impact plus important sur le gameplay. Je pense aussi qu'avoir des voix durant les matchs rend l'expérience plus immersive.
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D'ailleurs il aurait mieux fait de ne pas parler plutôt que de révéler une voix très... pas en rapport avec une moustache..

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(ndCedric : Et puis tout le monde sait que Link a une voix de castrat, en plus.):cap:
Et puis pour un eunuque je trouve qu'il se bat plutôt de façon "couillue" dans Soul Calibur 2, non ?

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Et puis tout le monde sait que Link a une voix de castra, en plus et qu'il est moche

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La véritable raison est technique et date de la Super Nes:
Les séquences animées étaient produites de manière à éviter les synthétisations de voix, et mettre une musique à la place.
Concept gardée sur la N64, car la Rom coutait affreusement chère, et que les concurents pouvaient stocker directement des animations précalculées sur le CD.
Encore le cas sur le Gamecube, ou on éssayait de rentabiliser la place, et ne pas allourdir les disque (sic).
d'ailleurs, il n'y a pas que les jeux made by Nintendo qui ont des héros muets sur les consoles de Big N.
(Dans 2 ans, il vont nous pondre qu'ils ont utilisés les composant du GC pour la Wii, parce que le recyclage c'est l'avenir...
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Ecrit par AerithEt puis les il y a les très virile "yipi !", "ouhouuuu !" et autre cris dans les suraigus.
It's a me,Mario!
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Ecrit par Djaron
dommage, samus aran meriterait quelques fulgurances vocales orales

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Ecrit par hivissErreur, c'est pas une contrainte technique, raté
quelle bande de gratte fions...
La véritable raison est technique et date de la Super Nes:
Les séquences animées étaient produites de manière à éviter les synthétisations de voix, et mettre une musique à la place.
Concept gardée sur la N64, car la Rom coutait affreusement chère, et que les concurents pouvaient stocker directement des animations précalculées sur le CD.
Encore le cas sur le Gamecube, ou on éssayait de rentabiliser la place, et ne pas allourdir les disque (sic).
d'ailleurs, il n'y a pas que les jeux made by Nintendo qui ont des héros muets sur les consoles de Big N.
(Dans 2 ans, il vont nous pondre qu'ils ont utilisés les composant du GC pour la Wii, parce que le recyclage c'est l'avenir...)

T'as joué à Conker's Bad Fur Day sur 64? Et étendre ta "réflexion" à la GC c'est ridicule... Et les Resident Evil? MGS The Twin Snakes? BG&E...
Tu sais que RE2 est sorti sur N64? Avec tout ce qu'on trouve dans la version PS1, dont les cinématiques et les voix, le tout sur une cartouche (dont la "taille" était plus grosse que la moyenne, c'est vrai), alors qu'il est sur 2 CD sur PS1.
Puis sur SNES, puisqu'on en parle, tu as entendu parler de Star Ocean?
Bref, recommence

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Ecrit par Connard
Et puis les il y a les très virile "yipi !", "ouhouuuu !" et autre cris dans les suraigus.
Effectivement il n'est pas muet. De là à dire qu'il parle...

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Ecrit par GrinceventRooh... le Grinfe qui donne des tapes sur l'arrière du crâne Oo
Erreur, c'est pas une contrainte technique, raté
T'as joué à Conker's Bad Fur Day sur 64? Et étendre ta "réflexion" à la GC c'est ridicule... Et les Resident Evil? MGS The Twin Snakes? BG&E...
Tu sais que RE2 est sorti sur N64? Avec tout ce qu'on trouve dans la version PS1, dont les cinématiques et les voix, le tout sur une cartouche (dont la "taille" était plus grosse que la moyenne, c'est vrai), alors qu'il est sur 2 CD sur PS1.
Puis sur SNES, puisqu'on en parle, tu as entendu parler de Star Ocean?
Bref, recommence
on aura tout vu

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