Publié le Jeudi 5 mars 2015 à 14:00:00 par Cedric Gasperini
The Witcher 3 : Une nouvelle vidéo de gameplay
promenade de santé
C'est lors de la Game Developers Conference que CD Projekt a dévoilé une nouvelle séquence de gameplay de son The Witcher 3.Toujours prévu sur PC, Xbox One et PS4 en mai prochain, The Witcher 3 se dévoile ici au travers d'une petite promenade dans la campagne bercée par le soleil couchant. Combat contre des loups et contre des brigands sont aussi au rendez-vous.
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Plus que 2 mois, faut que je me grouille de finir ma partie en cours pour l'importer dans celui ci.
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Plus que 2 mois, faut que je me grouille de finir ma partie en cours pour l'importer dans celui ci.
Les paramètres/Choix/Décisions/etc du 2 seront exploités dans le 3 ? ( Le mec qui débarque et au courant de rien ! )
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Ecrit par freyvane
Apparemment, ils ont résolu le problème de baisse du frame rate lors des combats.
Plus que 2 mois, faut que je me grouille de finir ma partie en cours pour l'importer dans celui ci.
La même et j'ai pas encore commencé
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Ecrit par ScorePlus que 2 mois, faut que je me grouille de finir ma partie en cours pour l'importer dans celui ci.
Les paramètres/Choix/Décisions/etc du 2 seront exploités dans le 3 ? ( Le mec qui débarque et au courant de rien ! )
Je n'en doute pas, c'était déjà le cas pour le premier et le 2.
Cela permettait (en gros, je me rappelle plus très bien) de faire que la fille du roi soit vivante (considérée comme morte dans TW2 avec une partie par défaut) et d'être soit pro humain, soit pro non-humain soit neutre.
Sachant que dans le 2 on peut également laisser mourir ou sauver des PNJ importants; même si on sera loin des conséquences d'un Mass Effect (ou pas avec TW3), cela permet quand même de modifier les aprioris des PNJ une fois en jeu.
Et vu que j'ai pas aimer la version pro humain qui est trop raciste à mon gout, je vais essayer la version pro non-humain.
La version neutre est la version de base.
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Me voilà rassuré n'ayant pas eut le temps encore de faire le 2.
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Ecrit par Score
Oki. Merci pour les infos. Je pensais qu'il y avait réellement un impact plus fort.
Me voilà rassuré n'ayant pas eut le temps encore de faire le 2.
Dans le 2 il y a quand même pas mal d'embranchement dont tu sens l'impact venir. Je te suggèrerait de le finir avant quand même histoire de pas être déçu le moment venu.
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Ecrit par Tidus
C'est moi ou bien une fois encore il y a des micro saccades ?
Perso ça m'a paru nettement plus fluide que lors des vidéos précédentes. Donc j'ai rien vu mais j'attends que les yeux bioniques soient commercialisés pour en acheter.
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Ecrit par scudik
Perso ça m'a paru nettement plus fluide que lors des vidéos précédentes. Donc j'ai rien vu mais j'attends que les yeux bioniques soient commercialisés pour en acheter.
non non, il a raison, j'ai vu des saccades également ...
(mais j'ai des yeux bionique bien qu'atteint de daltonisme ...)
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Mais c'est déjà nettement mieux qu'avant.
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Ecrit par AbakerUn embranchement particulièrement important à la fin du premier chapitre puisque selon son choix (pro-humains ou pro-non-humains) le second débute dans le camp choisi et sa zone particulière. Les quêtes sont totalement différentes et l'on explore pas la région de l'ennemi à sa guise. A partir de là on peut refaire le jeu, il sera vraiment différent.
Dans le 2 il y a quand même pas mal d'embranchement dont tu sens l'impact venir. Je te suggèrerait de le finir avant quand même histoire de pas être déçu le moment venu.
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Ecrit par clayman00
non non, il a raison, j'ai vu des saccades également ...
(mais j'ai des yeux bionique bien qu'atteint de daltonisme ...)
J'ai pas dit qu'il avait tort, j'ai dit que j'en ai pas vu. Et oui, tu as probablement des yeux bioniques en comparaison de ce que j'ai. Bref.
Ecrit par freyvane
Par exemple il y en a une entre 1m11s et 1m12s.
Okay en effet, juste avant le 3eme coup d'épée sur le 1er loup. Et j'ai eu l'impression d'en avoir une après le deuxième loup. Par contre aucun soucis sur le combat contre les bandits il me semble. Enfin bref, youtube, tout ça, faudra voir le vrai jeu...
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Un embranchement particulièrement important à la fin du premier chapitre puisque selon son choix (pro-humains ou pro-non-humains) le second débute dans le camp choisi et sa zone particulière. Les quêtes sont totalement différentes et l'on explore pas la région de l'ennemi à sa guise. A partir de là on peut refaire le jeu, il sera vraiment différent.
Merde vous me faites flipper avec ça, j'ai fait que le 1 et je suis sur ps4 (pc pas assez puissant pour faire tourner le 2)
J'espère ne pas trop me gâcher le plaisir niveau scénar même si c'est bien partie pour...
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Ecrit par Karim-DZUn embranchement particulièrement important à la fin du premier chapitre puisque selon son choix (pro-humains ou pro-non-humains) le second débute dans le camp choisi et sa zone particulière. Les quêtes sont totalement différentes et l'on explore pas la région de l'ennemi à sa guise. A partir de là on peut refaire le jeu, il sera vraiment différent.
Merde vous me faites flipper avec ça, j'ai fait que le 1 et je suis sur ps4 (pc pas assez puissant pour faire tourner le 2)
J'espère ne pas trop me gâcher le plaisir niveau scénar même si c'est bien partie pour...
On a pas parlé du scénar.
L'histoire de Géralt c'est toi qui choisi de quel point de vue tu la fais.
Le monde de The Witcher est un monde gris; ceux que tu traites en ennemis deviendront tes ennemies, ceux que tu traites en alliés pourront devenir tes amis.
Des 2 cotés il y a du bon et du mauvais; des 2 cotés il y a des criminels et des gens biens.
Et puis si tu n'aimes ni l'un ni l'autre, tu peux rester neutre. Après tout, le rôle d'un witcher c'est d'abord de tuer les monstres qui menacent la sécurité des autres; et c'est justement grâce à ce rôle "neutre" que Géralt peut naviguer entre les 2 idéologies pour progresser dans l'histoire.
Et au delas de ces 2 idéologies dominantes, il existe moult factions qui manipulent des pnj d'un coté comme de l'autre, et les couches de complot se superposent de façon machiavélique.
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Après tout, le rôle d'un witcher c'est d'abord de tuer les monstres qui menacent la sécurité des autres; et c'est justement grâce à ce rôle "neutre" que Géralt peut naviguer entre les 2 idéologies pour progresser dans l'histoire.C'est vrai que ce côté "neutralité" et plutôt jouissif, tu relance une fois de plus mon impatience !
Quand je disais scénar, je faisais référence aux diverses embranchements susnommés qui auraient pu se poursuivre dans le 3e volet. Je me doute qu'il y aura quelques références que je n'pourrai saisir mais l'idée de rater plusieurs pans scénaristique m'effrayais un peu.
Bien que, soyons clair, je n'ai peur de rien !
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Ecrit par Karim-DZAprès tout, le rôle d'un witcher c'est d'abord de tuer les monstres qui menacent la sécurité des autres; et c'est justement grâce à ce rôle "neutre" que Géralt peut naviguer entre les 2 idéologies pour progresser dans l'histoire.C'est vrai que ce côté "neutralité" et plutôt jouissif, tu relance une fois de plus mon impatience !
Quand je disais scénar, je faisais référence aux diverses embranchements susnommés qui auraient pu se poursuivre dans le 3e volet. Je me doute qu'il y aura quelques références que je n'pourrai saisir mais l'idée de rater plusieurs pans scénaristique m'effrayais un peu.
Bien que, soyons clair, je n'ai peur de rien !
The Witcher 2 est fait de tell sorte que suivant tes choix, il y aura forcements des évènements différents; mais le plus important, est que les décisions des joueurs aient des conséquences cohérentes; que ce soit des évènements (optionnels) joyeux ou tristes.
En ce qui concerne l'histoire même du jeu "Assassins of Kings", comme je le disais plus haut, les factions et idéologies sont un moyen pour Géralt de progresser dans l'histoire; mais à la fin du jeu, peu importe ceux que tu choisiras, tu n'auras pas l'impression d'avoir raté un pan scénaristique; car CDprojekt s'est débrouillé pour faire que l'aventure soit toujours cohérente.
En faite, le seul moyen de voir ce qu'on rate, il faut refaire le jeu avec des choix totalement différents.
j'ai hâte de voir les conséquences de mes choix dans le 3. Pas pour l'histoire, car The Witcher 2 donne une fin total à l'intrigue des "Assassins des Rois"; mais concernant les PNJ que j'ai sauvés... ou laissé mourir parfois de façon ignoble,(... mais cette salope l'avait bien cherché !!!) et de voir si ces alliances vont persister et influencer mon aventure.
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Le scénario du 2 est un truc totalement imaginé pour celui ci, ou il se passe également pendant les boukin ?
(Du lire que j'ai lu, the witcher à surtout l'air d'être un recueille de nouvelles avec perso récurant.
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ou laissé mourir parfois de façon ignoble,(... mais cette salope l'avait bien cherché !!!) et de voir si ces alliances vont persister et influencer mon aventure.
Je vois que monsieur est du genre romantique
En tout cas merci les amis pour les infos, vraiment hâte.
Par contre, j'espère qu'il y aura un multi, quand même..
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Ecrit par clayman00
Le premier de ce que j'en ai vu suivait, du moins au début, certaine des histoire du premier bouquin, j'ai pas lu la suite.
Le scénario du 2 est un truc totalement imaginé pour celui ci, ou il se passe également pendant les boukin ?
(Du lire que j'ai lu, the witcher à surtout l'air d'être un recueille de nouvelles avec perso récurant.
Les deux premiers livres oui, ce sont des nouvelles qui posent les bases de l'univers en gros. A partir du 3ème tome, il y a une véritable intrigue qui se lance et qui se termine dans le 7ème tome.
Quant aux jeux, ils sont la suite directe des livres, donc tout ce qui s'y passe a été totalement imaginé par CDProjekt, en prenant grand soin de respecter un maximum l'univers créé par l'auteur des romans. D'ailleurs, les jeux ont une toute autre saveur si on y joue après avoir lu les livres !
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