Publié le Vendredi 19 décembre 2014 à 11:00:00 par Cedric Gasperini
Assassin’s Creed Unity : Le patch de 6,7 Go est finalement inutile ?
C'était juste pour vous faire bouffer de la bande passante, en fait
Comme vous le savez, le patch 4 pour Assassin's Creeed Unity est sorti en début de semaine. Présenté comme indispensable et proposant une version du jeu "quasiment expurgée de tous ses bugs", il a fait couler beaucoup d'encre. Déjà en raison de sa taille : 6,7 Go. Ce n'est pas rien à télécharger. Ensuite, parce que sur Xbox One, une boulette vous oblige à retélécharger le jeu en entier, soit 40 Go carrément, au lieu des déjà monstrueux 6,7 Go...Ledit patch n'a pas fini de faire parler de lui, sachez-le. Déjà parce qu'il vient de sortir sur PC. Bien.
Mais ensuite, parce que les premiers à l'avoir installé et avoir rejoué au jeu... ne voient finalement aucune différence. Pas de différence de la vue de Paris depuis les toits, pas d'amélioration notable de la fluidité et surtout... toujours autant de bugs.
Bref, la question mérite d'être posée : Le patch de 6,7 Go, il sert à quoi au juste ?
Nos confrères de Kotaku ont notamment posté une vidéo du jeu, après le patch 4, pour montrer que dans la foule, on rencontre toujours des personnages qui apparaissent d'un seul coup ou qui ont des positions ou comportements bizarres :
Commentaires
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J'ai eu largement moins de bugs gênants sur Watch dogs que sur AC3 par exemple que tout le monde considère comme propre.
Et il faut également faire attention à ce que l'on peut parfois considérer comme une opinion générale sur un jeu, alors qu'en réalité, c'est juste que l'on entend que "les plaignants". Il me semble ici que Cedric, Clayman probablement aussi, et d'autres certainement ont une très bonne expérience sur AC Unity.
On sera probablement tous d'accord sur le fait qu'il y a des tonnes de choses à améliorer par contre.
Concernant watch dogs, je suis plus choqué par les délais rajoutés alors que l'on a une perte de qualité visuelle entre la release et les previews, le traficotage des effets visuels du jeu pour le rendre moins "beau" que de simples moddeurs ont pu enlever. Je trouve ça plus grave que des comportements d'IA douteux et un moteur physique irréaliste. Ce sont ces histoires qui pointent du doigt un certain cafouillage dans la direction à suivre chez Ubisoft, pour moi.
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Ecrit par scudikTout à fait. Le problème c'est que j'ai l'impression qu'ils n'apprennent pas de leurs erreurs (et puis après tout pour quoi faire puisque cela se vend quand même).
En effet vous devriez vous méfier, il y a de gros problèmes entre la production et le développement chez ubi, quelque soit l'équipe, si on reprend les produits de cette année que sont watch dogs et Unity, on voit qu'ils ont du soucis à se faire. Ceci dit justement ça peut les forcer à mieux travailler les suites.
Si l'on prend rien qu'Assassin's Creed, la majorité des épisodes eu son lots d'anomalies bloquantes en v1.0. Je veux bien que bon on change de moteur, de plateforme donc il faut de nouveau apprendre mais quand même. Ils devraient blinder bien plus que ça leurs phases de tests.
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Ecrit par TidusEt ça se vend de mieux en mieux de versions en version, alors pourquoi faire autrement?
Tout à fait. Le problème c'est que j'ai l'impression qu'ils n'apprennent pas de leurs erreurs (et puis après tout pour quoi faire puisque cela se vend quand même).
Si l'on prend rien qu'Assassin's Creed, la majorité des épisodes eu son lots d'anomalies bloquantes en v1.0. Je veux bien que bon on change de moteur, de plateforme donc il faut de nouveau apprendre mais quand même. Ils devraient blinder bien plus que ça leurs phases de tests.
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Ecrit par youri_1er
Et ça se vend de mieux en mieux de versions en version, alors pourquoi faire autrement?
Pour en gagner encore plus ? Ne sous estime pas la cupidité d'un éditeur, même si les chiffres sont bons s'il ne gagne pas autant d'argent qu'il pourrait il va vouloir corriger le tir.
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