Publié le Jeudi 13 novembre 2014 à 15:00:00 par Cedric Gasperini
Assassin's Creed Unity : Encore plus de problèmes avec les cartes graphiques et processeurs AMD
Fallait choisir Intel et Nvidia et puis c'est tout
Ubisoft développe depuis quelques temps déjà ses jeux en partenariat avec Nvidia. Un partenariat technique afin de rendre les jeux parfaitement compatibles et tirant parti au maximum des capacités des cartes GeForce.Seul petit souci : cela se fait au détriment, le plus souvent, des cartes de la concurrence, à savoir les cartes signées AMD.
Ubisoft a annoncé être au courant que son Assassin's Creed Unity pouvait rencontrer plus de problèmes avec des processeurs ou cartes graphiques signés AMD. S'ils soulignent que cela ne touche qu'une petite partie des joueurs, ils tiennent à les rassurer sur le fait qu'ils travaillent - notamment en collaboration avec AMD - pour corriger ces problèmes.
En attendant, donc, c'est un peu le bordel quand même.
Commentaires
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Cela ne résout pas les problèmes rencontrés ?
http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/AMDCatalyst14-11-1BetaWINReleaseNotes.aspx
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Ubisoft a annoncé être au courant que son Assassin's Creed Unity pouvait rencontrer plus de problèmes avec des processeurs ou cartes graphiques signés AMD.heu rappeler moi la marque des cpu et gpu sur one et ps4, svp.
j'ai comme une perte de mémoire.
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Ecrit par rameauxUbisoft a annoncé être au courant que son Assassin's Creed Unity pouvait rencontrer plus de problèmes avec des processeurs ou cartes graphiques signés AMD.heu rappeler moi la marque des cpu et gpu sur one et ps4, svp.
j'ai comme une perte de mémoire.
Le matos est du même constructeur mais l'architecture est surtout le kit de dev est totalement différent.
Par contre y'a quelques semaines, y'avais un niouze (j'ai pas retrouvé) ou un dev d'AC indiqué que ca serait totalement de Watch Dogs sans bug et magnifique.
Encore une promesse en l'air !!!
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Ma config pour jouer le jeu est :
Intel Core i7-3770K 3,5Ghz
Windows 7 64b
16 GB Ram
Nvidia GTX 680 ; 4GB Ram
Réglage du jeu :
1920*1080 fenêtré
Rafraichissement 60 Hz
Qualité des Graphismes : Elevée (pas encore testé les réglages Très élevée et Ultra élevée, je les testerai sans doute ce week-end pour voir jusqu'où je peux aller).
Les FPS varient aux alentours de 35/40 avec cette config et ces réglages.
Les seuls bugs rencontrés pour le moment, sont les quelques disparitions ou apparitions subites de passants, rien de bien grave.
Sinon, le jeu est très beau. Les décors et costumes sont très détaillés. Beaucoup de monde qui se baladent, les rues sont réellement bien remplies et animées (des gens qui dansent autour de joueurs de musique, des passants qui se reconnaissent et se mettent à taper la discut', nous pouvons entendre toutes les conversations en s'approchant des groupes qui discutent etc... Pour le moment, j'aime bien l'ambiance et le jeu. Visuellement, c'est pour le moment du très bon boulot.
Je verrai si je reste toujours aussi enthousiaste après une dizaine d'heures de jeu, une fois les découvertes passées.
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Aucun problème à l'installer sur la p4. .. suis sur l'écran titre...
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ou la cinématique de l'intronisation.
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Et j'en ai marre de toujours voir ces capes ou autres tissu traversé par les épées !
Lorsque je verrai une physique des tissus sans problème avec l'interaction d'autres objet je serai ravi.
... sinon, il est très bien ce ptit arno... j'l'aime bien, je sens qu'on va être pote...
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je me demandais si vous aviez le problème, ou si c’était du à l'utilisation d'un ampli.
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Ecrit par clayman00pareil.. ou du moins pas vu
pas de prob de décalage de son pour moi ...
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bon bah, je vais passer une bonne soirée à jouer... avec l'ampli
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Frame Rate issues
Arno falling through the ground
Arno getting caught inside hay carts
Delay in reaching the main menu screen at game start
Graphical and collision issues
Matchmaking/co-op issues (including crashes when joining co-op)
Helix Credit purchase problems
Uplay service outages
Some Unite program rewards not redeemable
Some Ubi-collectible codes appearing invalid
Companion App issues
Initiates service outages
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Ecrit par clayman00
Et j'en ai marre de toujours voir ces capes ou autres tissu traversé par les épées !
Lorsque je verrai une physique des tissus sans problème avec l'interaction d'autres objet je serai ravi.
entièrement d'accord avec toi, et c'est valable pour les tissus, mais aussi pour les cheveux (qui sont traversés par d'autres objets comme les cols de certains costumes)
La je parle plus de Assassin's Creed mais en général hein (vu que j'ai pas joué au jeu: j'ai pas de Plaiest'achier4, de Xbouse one, et mon pc n'etant ni en intel ni nvidia...)
sur le plan purement technique c'est possible de faire ce que tu dis... Le tesseling etant une des pistes à explorer. (pour ne parler que d'un procédé technique qui existe "de série" dans les générations actuelles de GPU)
Cependant meme si c'est possible, pour l'instant les applications que j'en ai vu n'étaient pas très propices au temps réel et encore moins sur des machines ayant la puissance de calcul des consoles/d'un pc "de jeux"
et c'est bien dommage...
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Ecrit par Djaron
(...)
et c'est bien dommage...
oh que oui.
j'avoue avoir esperé que la new gen le permettrait, mais meme sur PC ce n'est pas le cas ...
et oui, c'est bien domage
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