Publié le Mardi 11 novembre 2014 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Assassin's Creed Unity : Le test à 18h
Le vague à lame ?
L'un des jeux les plus attendus de cette fin d'année sort jeudi prochain. Assassin's Creed Unity est le premier vrai jeu "next-gen" de la saga. Il sort uniquement sur PC, Xbox One et PS4.Mais est-il à la hauteur ? Les équipes de développement ont-elles réussi à apprivoiser ces nouvelles machines ? L'attente est-elle vraiment récompensée ?
Vous le saurez ce soir, à 18h, lors de la parution de notre test. Le lien pour y accéder est ci-dessous.
Commentaires
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Allez encore une preuve de l'incompétence de nos amis Ubisoft:
http://www.vg247.com/2014/11/11/assassins-creed-unity-performance-issues-reported-on-all-platforms/
http://www.lazygamer.net/general-news/sacrebleu-assassins-creed-unitys-got-a-1gb-day-one-patch/
Avec vous rencontré de tels soucis de performance sur votre exemplaire testé ?
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Ecrit par TidusOuais enfin, parler d'incompétence...
Allez encore une preuve de l'incompétence de nos amis Ubisoft:
sur un jeu de cette envergure il y a toujours des bugs, toujours. Alors entre le moment où les jeu est envoyé à la presse et le moment où il sort l'équipe continue à travailler dessus. Le coup du patch de 900 MB à la sortit, c'est une bonne nouvelle s'il corrige les bugs vraiment génants. Avec un jeu qui fait de toute façon 40 GB, c'est pas 900 MB en plus qui vont changer quoi que ce soit pour le joueur.
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Et le patch a été téléchargé, donc la version testée est déjà patchée...
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donc la version testée est déjà patchée...saloperie va.. attendons 18 heures..
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Ecrit par TirelipimponNon non absolument pas.
Ouais enfin, parler d'incompétence...
sur un jeu de cette envergure il y a toujours des bugs, toujours. Alors entre le moment où les jeu est envoyé à la presse et le moment où il sort l'équipe continue à travailler dessus. Le coup du patch de 900 MB à la sortit, c'est une bonne nouvelle s'il corrige les bugs vraiment génants. Avec un jeu qui fait de toute façon 40 GB, c'est pas 900 MB en plus qui vont changer quoi que ce soit pour le joueur.
Cela ne devrait pas arriver.
Quand tu sors un jeu et que Day One tu sorts un patch aussi volumineux c'est que soit tu prends les clients pour des imbéciles soit que tu donnes des deadlines impossibles. Dans les deux cas, tu fais mal ton boulot.
Quand en plus, à chaque jeu tu sors une série de bugs longues comme le bras c'est que tu as un soucis au niveau des phases de développements, peu être pas suffisamment de tests.
Encore heureux qu'ils font peu de titres que j'aime, cela m'évite d'avoir à supporter ça à chaque fois.
Pas de problèmes de performance. Mais des bugs en pagaille. On en parle dans le test, à 18h.Ok merci je lirais ça. Cela ne me rassure pas pour la suite...
Et le patch a été téléchargé, donc la version testée est déjà patchée...
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Ecrit par Tidus
Non non absolument pas.
Cela ne devrait pas arriver.
Quand tu sors un jeu et que Day One tu sorts un patch aussi volumineux c'est que soit tu prends les clients pour des imbéciles soit que tu donnes des deadlines impossibles. Dans les deux cas, tu fais mal ton boulot.
Quand en plus, à chaque jeu tu sors une série de bugs longues comme le bras c'est que tu as un soucis au niveau des phases de développements, peu être pas suffisamment de tests.
Encore heureux qu'ils font peu de titres que j'aime, cela m'évite d'avoir à supporter ça à chaque fois.
Pas de problèmes de performance. Mais des bugs en pagaille. On en parle dans le test, à 18h.Ok merci je lirais ça. Cela ne me rassure pas pour la suite...
Et le patch a été téléchargé, donc la version testée est déjà patchée...
D'accord et pas d'accord. Les deadlines sont impossibles à tenir et forcément ya des trucs qui passent à la trappe. La faute ne revient pas aux développeurs à mon avis.
A coté de ça évidemment, ya le p'tit gars qui connecte pas sa console au net et paf, il a un jeu tout buggué...
Et ça, ce n'est pas normal, tout jeu acheté devrait être quasi irréprochable. corriger, c'est bien mais tout le monde n'est pas tenu d'avoir une connexion au net. Et 900Mo quand tu as un quota, ça fait mal.
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Ecrit par Aerithfaut pas être Belge pis c'est tout
Et 900Mo quand tu as un quota, ça fait mal.
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Ecrit par AerithAh mais je n'ai jamais dit que c'était complètement la faute du développeur (même si je reste persuadé qu'il y en a qu'il faudrait virer à grand coup de pied au cul). D'ailleurs généralement c'est pas le développeur qui fixe la deadline.
D'accord et pas d'accord. Les deadlines sont impossibles à tenir et forcément ya des trucs qui passent à la trappe. La faute ne revient pas aux développeurs à mon avis.
A coté de ça évidemment, ya le p'tit gars qui connecte pas sa console au net et paf, il a un jeu tout buggué...
Et ça, ce n'est pas normal, tout jeu acheté devrait être quasi irréprochable. corriger, c'est bien mais tout le monde n'est pas tenu d'avoir une connexion au net. Et 900Mo quand tu as un quota, ça fait mal.
Quand à cette fameuse mise à jour de 900Mo, ayant reçu mon exemplaire de ACunity, je suis en train de la récupérer mais comme évidemment je ne suis pas le seul à tenter de le faire, ben si j'en crois ma PS4 j'en ai encore pour 5h et ce malgré ma connexion de 16 mégas.
Donc oui les mises à jour de 900Mo Day One,j'adore ! Et effectivement ceux qui ont un quotat doivent aimer encore plus.
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Ecrit par stolx10
faut pas être Belge pis c'est tout
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C'est évidemment pas exactement les mêmes devs, mais c'est ubisoft montreal qui développe les deux jeux.
Bref je dis pas, beaucoup + de contraintes, de difficultés techniques sur un AC. Mais ça montre quand même que l'esprit de la boîte est un peu dans le "au pire on patchera".
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