Publié le Vendredi 25 octobre 2013 à 10:20:00 par Cedric Gasperini
PS4 : de gros téléchargements avant de pouvoir lancer un jeu
On nous aurait (encore) menti ?
Sony en avait fait l'un des arguments majeurs de sa PS4 : il sera désormais possible de télécharger un jeu et de le lancer avant même que le téléchargement soit terminé. Un peu à la manière de ce que fait Steam sur PC, soit dit en passant, ou même Battle.net chez Blizzard. Mais en mieux, nous assurait-on.Ce nouveau système, baptisé "PlayGo" était sensé révolutionner la manière de joeur des possesseurs de consoles. Il va juste falloir remettre un peu les choses au point et revenir à la réalité...
Nos confrères d'Eurogamer US ont eu l'info de Guerilla Games, le développeur du prochain Killzone. Effectivement, vous pourrez décider d'acheter Killzone Shadow Fall en ligne et de le télécharger sur votre PS4. Certes. Sachez quand même que le jeu pèse... 40 Go.
Mieux encore. Si vous voulez commencer à jouer, il faudra tout d'abord télécharger... 7,5 Go. Impossible de lancer une partie sans cela. Vous accèderez alors au premier niveau du jeu tandis que la suite continuera d'être téléchargée (oubliez le multijoueur pendant ce temps) en fond de tâche (oubliez la fluidité aussi, peut-être).
Et c'est bien là que le bât blesse. 7,5 Go, c'est le poids d'un jeu PC complet, ou pas loin. 40 Go, c'est le poids de 3 jeux PC au moins.
Rest désormais à savoir dans quel état seront les serveurs de la PS4. Parce qu'avec ceux de la PS3, télécharger 40 Go, même avec la meilleure connexion du monde, c'est bloquer sa console pendant 48 heures minimum...
Commentaires
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Un peu à la manière de ce que fait Steam sur PC, soit dit en passant, ou même Battle.net chez Blizzard. Mais en mieux, nous assurait-on.
Ah? Steam propose ça?
je n'ai encore jamais vu cette possibilité sur tous les jeux que j'ai !
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Mais en moins bien, sur PC avec Steam tu peux lancer le téléchargement d'un jeu nouvellement acheté depuis ton taff, pour peu d'avoir laissé le pc de jeu allumé.
Encore que, à ma connaissance Steam t'oblige encore à télécharger le jeu en intégralité. Blizzard est plus en avance là dessus puisqu'ils ont le même système que décrit dans la news.
Heu, on joue pas forcément aux mêmes jeux Giz.
Et c'est bien là que le bât blesse. 7,5 Go, c'est le poids d'un jeu PC complet, ou pas loin. 40 Go, c'est le poids de 3 jeux PC au moins.
Je suis d'accord qu'un jeu A ou AA (vive les classements bidons) va en moyenne tenir dans les 7-8 Go. Les jeux indépendants privilégient la technique à la taille et tiennent en quelques Gos, voire moins.
Mais les jeux AAA ne cessent de prendre de l'embonpoint : Civ5 >10Go de mémoire, les Empire Total War tapent dans les 20Go, je sais plus quel jeu de course en faisait 15, etc...
De toute façon, avec l'arrivée des consoles nouvelles générations avec des textures plus détaillées, des scripts plus complexes etc le poids des jeu va refaire un bond... Ça va être bien le démat en 2015 quand le ticket d'entrée sera à 10/15Go, avec de l'ADSL pourri...
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Ecrit par CitanSelon le service marketing de Sony, ça sera possible si ta console est en veille et relié au net.
Y
Mais en moins bien, sur PC avec Steam tu peux lancer le téléchargement d'un jeu nouvellement acheté depuis ton taff, pour peu d'avoir laissé le pc de jeu allumé.
Et avec une vita c'est actuellement possible de lancer des install sur la PS3 à distance.
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Ecrit par reebob
(...) À moins de préconiser un retour aux cartouches, ou d'utiliser une toute nouvelle technologie, je ne vois pas comment réduire les chargements autrement qu'en installant les jeux sur un disque dur.
... 'chuis pas chasseur mais ... préconis'rais une cartouche ..
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Ecrit par clayman00Un jeu de mot de ce niveau la tu mérites de te faire cartoucher..
... 'chuis pas chasseur mais ... préconis'rais une cartouche ..
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Ecrit par 10r
Un jeu de mot de ce niveau la tu mérites de te faire cartoucher..
ce n'est pas de moi ...
http://www.youtube.com/watch?v=9K-T6h84F7k
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Ecrit par aurel_gogoJe ne savais pas. Au temps pour moi, Sony gère bien sur le coup.
Selon le service marketing de Sony, ça sera possible si ta console est en veille et relié au net.
Et avec une vita c'est actuellement possible de lancer des install sur la PS3 à distance.
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Max Payne 3 par exemple c'est près de 23Go si mes souvenirs sont bons.
Là je suis en train de télécharger de nouveau Splinter Cell Black List et c'est 19Go.
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+ réalisation soignée et musique dans le ton.
Franchement, ils ont réussi à m'intéresser, et pourtant à la base je m'en foutais de cette console. Bon, d'ici à ce que je l'achète il y a de la marge, mais quand même...
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Ecrit par TdbSpideyLes jeux qui offrent ça ne sont pas légion. Je n'ai pas vu un jeu qui propose encore cette feature depuis des mois, voir des années. Maintenant steam est devenu bien lourd avec ses centaines d'install de directx/.net frameworks et j'en passe obligatoire car il est incapable de détecter la version installée sur une bécane...Un peu à la manière de ce que fait Steam sur PC, soit dit en passant, ou même Battle.net chez Blizzard. Mais en mieux, nous assurait-on.
Ah? Steam propose ça?
je n'ai encore jamais vu cette possibilité sur tous les jeux que j'ai !
Autre gros soucis avec steam apparu dernièrement, l'impossibilité de bloquer les MAJ pour certains jeux. Même si la chose est bien paramétrée dans les propriétés des jeux.
Sur ps3, les gros jeux mettent trop longtemps à télécharger PUIS à s'installer, c'est clair. Sur ps4, il devrait y avoir un gros mieux à ce niveau, ce n'est pas difficile. Reste à voir la charge des serveurs et les débits max... Principale inconnue.
Mais enfin, la communication s'axant sur "vous achetez et commencez à jouer dans la minute sans attendre la fin du téléchargement" est un doux rêve. Seul le 100% cloud est optimisé pour cette rapidité d'exécution.
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