La PS4 est nettement plus puissante que la Xbox One

 

Publié le Lundi 16 septembre 2013 à 10:00:00 par Cedric Gasperini

 

La PS4 est nettement plus puissante que la Xbox One

A trois, on se montre notre ziz, d'accord ?

Le petit combat qui agite la toile actuellement concerne non pas seulement la sortie de GTA V et de savoir si le jeu peut être joué par des enfants de 4 ans, mais les performances de la PS4 comparées à celles de la Xbox One.

Il y a peu, un développeur lachait un pavé dans la mare : La PS4 serait au moins 50% plus puissante que la Xbox One. Ce qui n'a pas manqué de faire réagir Microsoft qui a largement moqué cette déclaration et fait intervenir quelques développeurs dévoués à sa cause. 

Apparemment, le problème serait plus complexe que ça. Selon différents développeurs, la PS4 est bel et bien plus puissante que la Xbox One. Nettement.
Par exemple, sans optimisation, donc brut de décoffrage, un jeu qui tournerait aux alentours de 30 images par secondes en 1920x1080 sur PS4, ne tournerait qu'à 20 images secondes sur Xbox One. 
Effectivement, la différence est flagrante.

Cela ne veut pas dire qu'au final, les deux jeux n'auront pas la même qualité. Tout dépend de la capacité à optimiser le jeu. Mais les faits sont quand même là : la PS4 serait "nettement" plus puissante que la Xbox One.

Pas "nettement" nous dit-on finalement. La Xbox One a quelques avantages elle aussi: sur des opérations demandant peu de gestion de textures et l'utilisation de beaucoup de mémoire, comme une génération procédurale ou de lancer de rayon, la Xbox One s'en sort mieux. 
Autre point discutable, les drivers. Selon la majorité des développeurs, si le kit de développement de la PS4 est dotée d'excellents drivers, ceux du kit de développement de la Xbox One seraient catastrophiques. Ce problème impacterait directement les performances brutes des jeux en développement. 

Autrement dit, oui, la PS4 est plus puissante. Mais en l'état des choses, alors que les consoles ne sont pas encore sorties et que les kits de développement en sont à leur début, on ne peut rien affirmer, si ce n'est que les performances devraient, à terme, être à peu près similaires.

 

 
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Commentaires

Ecrit par kasasensei le 16/09/2013 à 10:08

 

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Et dire que certains croient que dans 60 jours tout sera assez prêt et optimisé pour y mettre 400 à 600€. Ah les gens... Ces cons... Ils n'apprennent rien.

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Ecrit par serwol le 16/09/2013 à 10:12

 

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Oui et la ps3 avec le cell était aussi censée être 200x plus puissante que la xbox 360 et en plus de pouvoir commander des missiles, elle pouvait fabriquer aussi des T1000 smiley 2

Au final dans les jeux la PS3 est souvent inférieure à la 360...

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Ecrit par CyberJoJo le 16/09/2013 à 10:18

 

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Il me semble que la DreamCast était aussi la plus puissante de sa génération.

On sait tous ce qu'il lui ai arrivé smiley 15

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Ecrit par Magtheridon le 16/09/2013 à 10:34

 

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Ecrit par serwol

Oui et la ps3 avec le cell était aussi censée être 200x plus puissante que la xbox 360 et en plus de pouvoir commander des missiles, elle pouvait fabriquer aussi des T1000 smiley 2

Au final dans les jeux la PS3 est souvent inférieure à la 360...
C'était pas la PS2 pour les missiles ?smiley 4
Dans tous les cas, s'il est vrai que la PS3 était à la ramasse de par le développement difficile, il semble en être autrement pour la 4. Bref, wait & see.

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Ecrit par clayman00 le 16/09/2013 à 10:38

 

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Ecrit par serwol

Oui et la ps3 avec le cell était aussi censée être 200x plus puissante que la xbox 360 et en plus de pouvoir commander des missiles, elle pouvait fabriquer aussi des T1000 smiley 2

Au final dans les jeux la PS3 est souvent inférieure à la 360...

c'est a peu prés du fait que les dev develloppaient en lead sur xbox pour la facilité a passer sur la ps3 apres...
c'est ce dont bcp on peur actuellement aussi pour les new console : plutot que de se faire chier a devellopper sur la plus puissante pour optimiser apres sur l'autre, il est plus simple de faire l'inverse.

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Ecrit par serwol le 16/09/2013 à 10:44

 

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C'est sur que développer pour le Cell n'était pas une mince affaire et le kit de dév n'arrangeait rien à priori.

Mais bon même si dév sur PS4 chose beaucoup plus facile, au vu des spécifications les 2 consoles se valent largement.

Et puis à part les jeux exclusifs à chaque console, il n'y aura je pense aucune différence.

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Ecrit par freyvane le 16/09/2013 à 10:47

 

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Ecrit par serwol

Oui et la ps3 avec le cell était aussi censée être 200x plus puissante que la xbox 360 et en plus de pouvoir commander des missiles, elle pouvait fabriquer aussi des T1000 smiley 2

Au final dans les jeux la PS3 est souvent inférieure à la 360...

La capacité de calcule ne fait pas tout.
Le ps3 a 256mo de GDDR3, la Xbox en a 512.

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Ecrit par Walid le 16/09/2013 à 10:52

 

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Ecrit par serwol

Oui et la ps3 avec le cell était aussi censée être 200x plus puissante que la xbox 360 et en plus de pouvoir commander des missiles, elle pouvait fabriquer aussi des T1000 smiley 2

Au final dans les jeux la PS3 est souvent inférieure à la 360...

La différence c'est que là ce sont les devs qui le disent. Pas un marketteux de chez Sony.
D'ailleurs, pour la PS3, les cuistots du JV avaient directement annoncé la couleur: ils en bavaient pour faire un jeu sur PS3.

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Ecrit par serwol le 16/09/2013 à 11:09

 

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Oui t'as des dévs qui te disent que la ps4 est trop puissante, d'autres te disent que c'est la xbone...

Faudra surtout voir ce qu'ils vont en faire de cette puissance au niveau des jeux...

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Ecrit par 10r le 16/09/2013 à 11:09

 

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bof.. de toute facon, sauf les exclus, ils vont niveler par la bas.

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Ecrit par KiWi le 16/09/2013 à 12:37

 

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Ecrit par freyvane

La capacité de calcule ne fait pas tout.
Le ps3 a 256mo de GDDR3, la Xbox en a 512.

C'est là que l'on voit toute la différence que l'optimisation peut faire :
Avec seulement 256Mo de RAM, la PS3 arrive quand même à faire tourner un jeu aussi magnifique que "The Last of Us" smiley 9

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Ecrit par Ayato86 le 16/09/2013 à 13:01

 

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"La PlayStation 3 possède 256 Mo de mémoire GDDR3 assigné au RSX et 256 Mo de XDR DRAM en mémoire principale".

La PS3 super puissante c'est de la branlette car bien que le Cell puisse faire à priori des choses extraordinaire, il est super chiant à programmer et surtout c'est pas une carte graphique.

PS3 = nvidia 7900GT vs Xbox360 = ati X1900, donc en gros a peu près la même choses.

Hors la on a quand même une différence plus conséquente entre les deux je trouve. La preuve c'est que MS essaie de récup le coup en boostant légèrement les fréquences.

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Ecrit par freyvane le 16/09/2013 à 13:03

 

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Ecrit par KiWi

C'est là que l'on voit toute la différence que l'optimisation peut faire :
Avec seulement 256Mo de RAM, la PS3 arrive quand même à faire tourner un jeu aussi magnifique que "The Last of Us" smiley 9

D'où cette phrase du philosophe : sans maîtrise la puissance n'est rien.

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Ecrit par aurel_gogo le 16/09/2013 à 13:26

 

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Ecrit par freyvane

La capacité de calcule ne fait pas tout.
Le ps3 a 256mo de GDDR3, la Xbox en a 512.
Pour être tout à fait exacte, la Xbox360 a 512mo partagé pour tout le système et la PS3 a 256mo pour le cell et 256mo pour la carte graphique.

Et puis Sony pétait tellement plus haut que son cul qu'au début la documentation des dev kits était intégralement en japonnais ce qui complique l'apprentissage de la console car le cell a la particularité de pouvoir traiter des calculs qui, habituellement, sont traités par la carte graphique.... Enfin bref les dev en ont chié grave au début mais on a quand même eu des jeux super (beaux) (merci Naughty Dog) sur PS3....

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Ecrit par Von-Block le 16/09/2013 à 13:43

 

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Ecrit par serwol

Oui et la ps3 avec le cell était aussi censée être 200x plus puissante que la xbox 360 et en plus de pouvoir commander des missiles, elle pouvait fabriquer aussi des T1000 smiley 2

Au final dans les jeux la PS3 est souvent inférieure à la 360...

Ça fait 3-4 mois qu'on le répète, cette fois-ci l'architecture CPU et GPU sont similaires. Seule la gestion de la RAM change.

Nous ne sommes plus à PPC de 3 coeurs vs Cell de 8 + GPU différent + Gestion de la RAM différente.

Cette fois-ci, la puissance brute peut être facilement comparée et comparable.

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Ecrit par Tyr le 16/09/2013 à 15:30

 

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Ça me rappelle des vieux trucs.
La megadrive tournait à 7,6 alors que la super nintendo tournait à 3,6
Maintenant que la passion s'est calmée à propos de ces deux consoles: comparez les jeux.
La comparaison des jeux sera la seule chose qui pourra différencier les consoles.

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Ecrit par clayman00 le 16/09/2013 à 15:42

 

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Ecrit par Tyr

Ça me rappelle des vieux trucs.
La megadrive tournait à 7,6 alors que la super nintendo tournait à 3,6
Maintenant que la passion s'est calmée à propos de ces deux consoles: comparez les jeux.
La comparaison des jeux sera la seule chose qui pourra différencier les consoles.

pour snes vs megadrive, a part les square(ou les)enix, je preferais ceux sur MD...
smiley 17

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Ecrit par Mortal le 16/09/2013 à 15:44

 

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si la ps4 est plus simple a programmer que la xboxone maintenant, pour de meilleure perf, c'est le monde a l'envers.

Il ne reste plus qu'a esperer qu'ils mettent a jour leurs drivers, je vois que ca !

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Ecrit par 10r le 16/09/2013 à 16:20

 

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Ecrit par clayman00

pour snes vs megadrive, a part les square(ou les)enix, je preferais ceux sur MD...
smiley 17
Pas moi smiley 8... comme quoi.
La Snes était vraiment une console bourrée de jeux à deux, sans internet mais avec une bouteille de soda et des chips.

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Ecrit par clayman00 le 16/09/2013 à 16:38

 

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Ecrit par 10r

Pas moi smiley 8... comme quoi.
La Snes était vraiment une console bourrée de jeux à deux, sans internet mais avec une bouteille de soda et des chips.

et la MD non ??
si tu pense au jeux "a deux" a la mario... smiley 17

(un final fight n'égalait pas un street of rage...)

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