Publié le Mercredi 26 juin 2013 à 11:30:00 par Cedric Gasperini
Le raté de la Ouya...
Où y'est la Ouya ?
Ouya, la console fonctionnant sous Android, a connu un engouement extraordinaire lors de son annonce. Financé grâce à l'argent des internautes, la console a récolté quelques 8,5 millions de dollars (quand à l'origine elle en demandait moins de un) auprès de plus de 63 000 personnes.Parmi elles, plus de 45 000 ont donné $95 ou plus, soit assez pour se voir offrir une console.
Reste que la Ouya est un énorme soufflé qui est depuis bien vite retombé. Les belles promesses se sont envolées et les premiers retours sur la console ont été catastrophiques.
Fonctionnalités secondaires (messagerie en ligne, liste d'amis, trophées...) non implémentées, hardware de qualité médiocre, plantages, installations pénibles, interface foireuse, système d'achat intrusif, peu de jeux disponibles et à l'intérêt moindre, problèmes de logiciels, manette dotée d'un gros temps de latence...
De quoi refroidir plus d'un joueur et faire regretter d'avoir lâché le moindre centime dans cette affaire.
Si le constructeur affirme que des mises à jour régulières corrigent la plupart des problèmes, la grogne ne retombe pas. D'autant plus que plus de 7000 personnes n'auraient toujours pas reçu leur console, alors qu'elles auraient dû la recevoir avant la fin avril...
En cause, des problèmes de construction, et des retards de livraison, selon la société derrière la Ouya. La sortie de la console était d'ailleurs programmée pour hier. Elle ne sera pas livrée aux boutiques avant au moins deux semaines, voire trois. "Les containers sont partis de Honk Kong" nous assure-t-on, "et ils mettront entre 15 et 17 jours à arriver".
En tout cas, voilà qui jette un gros doute sur le sérieux de l'entreprise et pourrait à terme nuire à toute idée même de financement participatif.
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Ou pas.
Un beau foutage de gueule vis à vis des investisseurs Kickstarter.
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mais comme ca ne m'etonne pas... je vais pouvoir faire du "je vous l'avais dis" a certain de mes potes...
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perso j'ai pledgé pour le sin divinity qui a l'air sympa et les devs sont connus, pour le torment tide of blablamera, pour M.O.R.E (parce que j'suis drogué aux 4x) et un jeu de plateau dont l'auteur et la boutique partenaire sont clairements identifiés
je sais que pour les developpements de jeux ca prend du temps donc j'attends pas à ce que ca soit pres pile à la date indiquée, je table sur quelques mois de retards (les aléas du developpement en equipe), pour le jeu de plateau le funding servait à valider le bon pour impression à l'usine pour le matos.. les regles et le bouzin sont deja prets :)
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z'avaient qu'a mettre un smartphone hight tech dans une boîte et le tour était joué
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Ecrit par clayman00
@djaron, moi seulement sur shadowrun, et ca a l'air de bien se passer pour l'instant...
Je compatis cependant, vivement fin juillet non?
En tout cas, voilà qui jette un gros doute sur le sérieux de l'entreprise et pourrait à terme nuire à toute idée même de financement participatif.Bizarre comme phrase. Surtout qu'à mon avis, à par l'érosion naturelle due à l'effet de nouveauté passé, le financement participatif est loin de souffrir hein. Il n'y a qu'à voir les financements récents rien que dans les jeux.
Sinon pour la ouya, étant un des rares à avoir défendu ça possibilité à créer un marché, j'avoue que là ça commence vraiment à faire beaucoup. Les gars se sont fait dépasser complètement par les évènements.
Mais je maintient ce que je dis. Avec un Hardware qui suit, l'idée d'une console androïd est loin d'être une mauvaise idée.
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stratégie big N
Si vous avez les même pour les deux autres...
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Ecrit par 10r
A propo de stratégie cette vidéo est sympa :
stratégie big N
Si vous avez les même pour les deux autres...
ENORME !!!
(miyamoto : "vous savez je souris mais c'est culturel en realitée je n'ai plus d'idees"... le tout avec son visage tj souriant derriere... enorme, vraiment.
10r : et merci)
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Ecrit par 10r
A propo de stratégie cette vidéo est sympa :
stratégie big N
Si vous avez les même pour les deux autres...
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bon de la a faire des suites infinies (halo, gears of wars ,etc), c'est etre trop frileux :/
je sais pas, mais le financement participatif, a mon avis, c'est quand meme foireux, parce que justement, le projet est peut etre moins bien exposé, bien preparé, c'est plus dur d'etre sur du serieux des gens derriere.
Alors qu'un groupe cherchant des investissements aupres de vrais investisseurs, sera obligé d'avoir un dossier beton sinon il aura rien.
Bref, c'est bien plus facile de prendre les gens pour les pigeons qu'ils sont. Ca devrait presque etre interdit en fait cette connerie. On le repetera jamais assez :
-il ne faut pas precommander
-il ne faut pas donner de l'argent a des gens pour un projet "comme ca". Sauf si vous etes un vrai investisseurs, et que vous avez finement etudier le vrai dossier derriere, bien sur.
et sauf pour la charité et l'aide humanitaire bien sur (ou pas )
-il ne faut pas acheter les software remplies de contraintes foireuses (sim city, ex xbox one avant modif, etc)
sauf si vous aimez etre un pigeon
Tiens ca me fait penser aux bitcoin dont je viens de decouvrir l'existence. Du vent tout ca
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Alors tout n'est pas parfait mais c'est une première machine, montée de bric et de broc, où l'amateurisme passionné remplace le professionnalisme froid de la concurrence. Un premier essai laisse toujours un goût un peu amer à ceux qui y goûtent. Microsoft avec ses moyens quasi-infinis a dû batailler pour se faire une place, la Ouya a pleinement atteint son premier objectif : trouver une entrée vers le salon du foyer.
Le plus difficile reste à venir, il va falloir occuper le joueur avec du contenu, Nintendo s'y casse les dents avec sa Wii-U, c'est dire si la bataille sera rude, il y aura des ratés, c'est évident, c'est dans la durée qu'on jugera.
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Ecrit par pourriel
...
Y a deux choses qui sont pas normales:
1) Quand on promet une console fiable avec telles fonctions pour un budget de 1 million et qu'au final le budget est 8 fois supérieur, on se doit de respecter tous ses engagements, si ce n'est ajouter un petit bonus au projet initial.
2) Plein de gens ont "précommandé" la console en donnant un gros coup de pouce au projet et ils n'ont même pas reçu leur exemplaire 2 mois après qu'on leur ait promis.
Ce sont deux points qui sont loin d'être des détails et qui font douter du sérieux de tout le projet.
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