Publié le Samedi 1 juin 2013 à 10:00:00 par Cedric Gasperini
Xbox One : Du jeu vidéo, rien que du jeu vidéo
C'est tout ce que l'on demande...
La conférence de l'annonce de la Xbox One a laissé de nombreux joueurs sceptiques. Pour ne pas dire très septiques, même. Parce que la télé, c'est gentil, mais une console, c'est avant tout fait pour jouer. Et en ce qui concerne les jeux, peu de choses ont été dévoilées.La tendance sera inversée, explique Microsoft, lors de la conférence de l'E3.
Cette conférence, qui se tiendra le 10 juin prochain, sera sur les jeux. Uniquement les jeux. Seulement les jeux. Et pas du tout sur la télé.
La date de sortie, et peut-être le prix également, devraient aussi être révélés.
Du coup, la question que l'on se pose est de savoir si la conférence durera 10 ou 15 minutes... ou s'il auront vraiment suffisamment à montrer pour qu'elle dure une heure entière...
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Ecrit par SupernazLes jeux XBox première du nom, équipées d'un processeur x86 cadencé à 733MHz équivalent à un Pentium III, étaient jouable (au fur et à mesure du portage du catalogue) via le XBox Live de la XBox 360 équipé d"un tricore de type PowerPC cadencés à 3200MHz (apparemment par émulation logicielle).
Je ne comprend pas les gens qui insistent sur le "même sur le Xbox Live".
Les jeux (dématérialisés ou non) sont codés pour une architecte PowerPC avec que la XboxOne a une architecture x86. C'est donc évident qu'il n'y a pas de rétrocompatibilité, même sur le Xbox Live.
Si quelqu'un (Cédric?) pouvait m'apporter quelques explications...
Cette fois, le portage des jeux XBox 360 vers la XBox One, utilisant à nouveau des processeurs de type x86, ne sera pas possible car la puissance de la XBox 360 est trop importante pour que la XBox One puisse l'émuler comme on le faisait avant pour le portage des jeux Xbox vers la 360.
A moins de recompiler et de réécrire certaines parties du code de chaque jeu sorti sur la XBox360, le portage vers la XBox One est compromis.
mise à jour: fréquences connues des CPU et ajouts de liens
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