Publié le Mardi 19 mars 2013 à 10:28:00 par Cedric Gasperini
1,1 million de Sim City vendus
Carton plein
Electronic Arts a annoncé avoir vendu plus de 1,1 million de jeux Sim City depuis sa sortie. Un gros succès pour le jeu, marqué malheureusement par un lancement catastrophique. Problèmes de serveurs, connexions impossibles, plantages réguliers...Aujourd'hui, si tout - ou presque - est rentré dans l'ordre, le jeu a souffert de cette mauvaise publicité et aurait sans doute atteint des chiffres encore meilleurs sans cela.
Sur les 1,1 million de copies vendues, 54%, soit environ 600 000, ont été achetées sur le net, au format numérique, via Origin ou d'autres sources digitales.
Malgré les problèmes rencontrés, les joueurs ont passé plus de 15 millions d'heures sur le jeu. Plus de 5,7 millions de cités ont été créées. Plus de 780 millions de bâtiments ont été construits.
De quoi faire 40 000 fois le tour de la Terre ont été construits en termes de routes et de chemin de fer.
Pour des types qui n'arrivent même pas à faire une maison correcte en Lego, c'est plutôt pas mal.
Commentaires
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Blague a pare au lieu de râlé il fallait mieux ne pas l’acheté, car là pourquoi les éditeurs ce priverait de faire le même coup la prochaine fois.
On râle, on gueule mai on achète ce n’est pas trop grave
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Ca va calmer des gens je pense, mais comme chaque jeu a ses propres clients.
Ceci a force, ces boites de jeu vont reussir a eduquer tous les clients, et il n'y aura plus jamais de prevente
(moi c'est bon j'ai compris lol)
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C'est un excellent jeux.
J'avais peur en lisant les différents articles ici et sur le web mais en fait je n'ai pas eu de pb de connexions.
J'aime vraiment le gameplay et le fait de jouer avec d'autre sur une carte c'est vraiment sympa.
Juste un truc un peux chiant, la connerie crasse des sims qui ne sont pas foutus de retourner travailler dans la même usine 2 jours de suites .
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J'aimerai bien savoir combien ça leur a coûter (et va leur coûter) pour les réparations.... (je ne parle pas de l'image de marque... déjà pas au top pour EA mais pas si catastrophique que ça puisque les gens continuent à acheter leurs jeux)
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Ecrit par mectxMaxis aurait codé une variable syndicaliste ?
Je l'ai acheté.
C'est un excellent jeux.
J'avais peur en lisant les différents articles ici et sur le web mais en fait je n'ai pas eu de pb de connexions.
J'aime vraiment le gameplay et le fait de jouer avec d'autre sur une carte c'est vraiment sympa.
Juste un truc un peux chiant, la connerie crasse des sims qui ne sont pas foutus de retourner travailler dans la même usine 2 jours de suites .
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Ecrit par YutaniUne ia complètement conne oui. D'ailleurs arrivé un moment c'est un enfer car ils bloquent même les services type pompier ou ramasse d'ordure ça fout la merde dans la ville...
Maxis aurait codé une variable syndicaliste ?
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Vive le succès de EA games
Bien sur que l'échec désastreux de Simcity n'est pas uniquement lié au renvoie de PDG, mais c'est tout de même la goutte qui a fait déborder le vase.
J'ai quand même eu mon jeu gratuit pour avoir acheté Simcity (20euro en Inde (J'ai pris Dead space 3).
Vivement les patchs pour le jeu.
Appel à Laurent Benoit : Laurent, tu peux nous faire un petit dossier sur l'échec de Simcity et de EA.
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Ecrit par Mortalhahahahahahaha
Ca va calmer des gens je pense
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Ecrit par Mortalcomme kasa : mouahahahaha.
Ca va calmer des gens je pense
ne sous-estime pas la connerie et la poissonrouge-itude des gens.
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Ecrit par mectx
Une ia complètement conne oui. D'ailleurs arrivé un moment c'est un enfer car ils bloquent même les services type pompier ou ramasse d'ordure ça fout la merde dans la ville...
Bah il fallait au moins le CLOUD computing pour gérer une IA pareille.Comme quoi, c'est même pas suffisant.
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