Publié le Mardi 28 février 2012 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
(Test) Motorstorm RC (PS Vita)
Un jeu de Majorettes
C'est ce que l'on appelle un bon timing : je suis surchargé par les rendez-vous et n'ai pas le temps d'écrire de test pour le moment (demain peut-être). Kasa, lecteur régulier, tombe à point puisqu'il nous propose le test de MotorStorm RC, un petit jeu de petites voitures sur la (pas si) petite console portable du (pas petit) Sony.Voilà donc son test, en lettres et en mots.
Commentaires
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J'ai trouvé le test très négatif comparé à la note étant donné qu'il descend le jeu sur tous les points. A sa lecture, je ne m'attendais pas à voir plus de 2 étoiles.
On est d'accord sur un point en tout cas, à 6€, on peut difficilement le regretter.
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on jouait tous avec des majorettes (avant de s'envoyer des cheeleaders)
... bon jeu de mots...
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Ecrit par clayman00
on jouait tous avec des majorettes (avant de s'envoyer des cheeleaders)
...ho la belle faute d'ailleurs...
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Ecrit par Jyhere
Je me trompe ou Kasa a fait lui même les photos pour cet article ?
J'ai trouvé le test très négatif comparé à la note étant donné qu'il descend le jeu sur tous les points. A sa lecture, je ne m'attendais pas à voir plus de 2 étoiles.
On est d'accord sur un point en tout cas, à 6€, on peut difficilement le regretter.
Ouais, ma vieille carte vidéo étant hs, l'autre ne fonctionnant pas sous seven même en forçant l'install des vieux pilotes, ça a été coton de faire des screens. D'ailleurs la capture d'écran n'est pas possible sur ps3 alors qu'elle l'est sur vita, et que les 2 précédents MS sur ps3 proposaient cette fonction.
Oui le test est négatif, j'ai mis une note médiane, un chouille positive pour souligner l'initiative de remettre ce genre de jeu sur le devant de la scène, mais le fait est que le jeu est blindé de défauts, surtout de prise en main et de lisibilité.
A noter qu'en 3d, il devient à peine plus lisible, l'effet de profondeur étant accentué, on peine un peu moins à se rendre compte de notre position exacte.
Et puis, le prix joue pour lui, certains se sont apparemment très bien accommodés des défauts. L'apprentissage par cœur des pistes aide.
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Merci!
@kobal
Ah oui, il manque une chtite lettre par ici. Désolé!
Ecrit par Pros3La gestion des collisions, où le véhicule à tendance à coller aux autres ainsi qu'aux éléments de décor, est vraiment rageante, l'IA faisant parfois n'importe quoi, on recommence énormément de courses parce qu'on se retrouve bloqué 2 ou 3 secondes dans les roues d'un autre véhicule qu'on est malencontreusement venu frotter sans le vouloir.
Perso je le trouve sympa mais j'aquiesce sur tout les défauts que tu lui trouve...caméra douteuse, gestion de collision idem (d'ailleurs des fois tu pètes vraiment un plomb). Mais le pire je pense, c'est les tracés qui ont trop la même couleurs que les décors et ducoup tu sais pas trop ou tu va...le mieux étant donc de connaître les tracés par coeur....chôse facile à faire étant donné la petitesse des parcours.
Je trouve qu'ils ont plus fait un effort pour rendre leur jeu joli, que parfaitement lisible et donc jouable, ce qui est une faute assez grave au regard de la qualité des productions précédentes qui n'avaient pas ce problème. De ce fait les circuits nocturnes sont une vraie plaie, surtout celui du garage.
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