Publié le Mardi 2 août 2011 à 08:30:00 par Pierre Portal
Battlefield 3 : un code à usage unique pour jouer en ligne
Vaseline à usages multiples en option
Electronic Arts n'en démord visiblement pas : pour l'éditeur, le marché de l'occasion est plus que jamais la bête à abattre.Ainsi, pour la première fois avec Mass Effect 2 début 2010, EA avait créé le principe du code unique fourni avec le jeu neuf, qui permettait d'avoir accès au réseau Cerberus. On ne parlait à l'époque que de DLC gratuit et de quelques bonus en plus, puisque le jeu n'avait pas de mode multijoueur. Le code unique coûtait, pour ceux désirant s'en procurer un séparément, la somme d'environ 12 €.
Le principe avait d'ailleurs été fortement décrié par les joueurs, puisque l'achat du jeu d'occasion s'accompagnait d'une surtaxe de 12 € pour qui voulait profiter pleinement du soft.
Depuis, d'autres jeux tels que Dragon Age 2 ont également été associés à ce "bonus" inventé par EA.
Et, alors qu'Ubisoft s'intéresse au principe, Electronic Arts a décidé de frapper encore plus fort.
C'est en tout cas ce que laisse entendre Patrick Bach, producteur exécutif de Battlefield 3.
Receuillis par nos collègues de chez Gamerzines, les propos du monsieur se veulent rassurants : en fait, le code unique multijoueur - que Patrick Bach se refuse à nommer de cette façon - est justifié ! Ce n'est pas une surtaxe pour tuer le marché de l'occasion et s'en mettre plein les fouilles au passage. Bien sûr que non, voyons. Il arrive même à nous faire croire qu'Electronic Arts nous rend service !
Je me refuse à nommer notre système un pass online.
L'idée est que nous payons pour les serveurs multijoueurs, et si vous créez un nouveau compte sans acheter le jeu, nous ne recevons rien pour les serveurs.
Nous préférons que vous achetiez un jeu neuf plutôt qu'un jeu d'occasion, car cela nous coûterait beaucoup : nous ne touchons rien pour les jeux d'occasion, mais nous avons toujours besoin de créer des serveurs et de les entretenir pour vous.
Nous voulons que le joueurs participent à ces coûts, car nous les payons nous même pour l'instant, et c'est une perte pour nous.
Heureusement, les joueurs comprendront. Ce n'est pas pour les punir, c'est juste une compensation.
Ils sont gentils, ces développeurs, mais réussir à nous faire croire qu'une personne sur un serveur coûte plus de 10 € ! Je me demande vraiment comment Infinity Ward et Activision ont pu pallier à ce manque à gagner, vu que les serveurs de Call of Duty 4, 5, 6 et 7 accueillent plus de 10 millions de joueurs !
Vous me répondrez : vu la quantité de jeux vendus, ils n'ont pas besoin de faire payer le online. Pour eux, 100 millions de perte ce n'est rien.
Pourtant, Battlefield 3 devrait se vendre à 11 millions d'exemplaires ! Du coup, plus besoin de saigner les joueurs jusqu'à l'os, puisque les bénéfices devraient être considérables.
A moins que.... Mais oui, peut être est-ce tout simplement une excuse bidon pour justifier le fait d'inclure un code unique et ainsi saborder le marché de l'occasion ! D'autant plus que pour un jeu qui repose principalement sur son multi, c'est osé. Il fallait bien trouver une excuse, à défaut de pouvoir la sortir pour Mass Effect 2 et Dragon Age 2.
Ils sont forts, chez EA !
Commentaires
Inscrit le 11/10/2009
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Ecrit par yeagermach1
Est-ce que cette somme est obligatoire ? La c'est une question de point de vue. Perso je considere comme les editeurs que oui. D'autres, comme toi a priori que non. On peut pas dire non plus que les editeurs roulent sur l'or. A part Activision la pluspart ont un revenu net en deficit (EA, Ubisoft, THQ, ...).
Vu la raison "officielle" de cette surtaxe, il y a de quoi se poser des questions. 10€ pour un joueur de plus en ligne, on entre quand même dans le panthéon des foutages de gueules et/ou excuses de merde pour justifier un procédé ayant uniquement pour but de flinguer le marché de l'occasion.
Après pour la question de l'arnaque, désolé mais c'en est une. Annoncée, certes, mais bien réelle.
A partir du moment où tous les autres jeux du même genre ne mettent pas de code unique multi pour un jeu qui, à priori, mise beaucoup sur son multi (Toute la série des CoD, Halo, Killzone, ect...), c'est simplement un moyen de s'enrichir un peu plus sur le dos du consommateur.
Après, c'est mon point de vue. D'autres interprétations sont possibles
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Inscrit le 18/03/2011
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Ecrit par stolx10
je boycotterai ton prochain commentaire pour la peine
Mais heu! pourquoi ? , je ne mets pas de DRM ou de pass on-line sur mes commentaires
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