Publié le Mercredi 10 avril 2013 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Army of Two : Le Cartel du Diable (PS3, Xbox 360)
Le Diable en rit encore (nous, un peu moins)
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Exit nos deux héros originels, Rios et Salem, duo de mongoliens sous stéroïdes. Désormais, ce sont Alpha et Bravo qui prennent le relais. On vous rassure, ils sont tout aussi stupides, avec leurs phrases à deux balles tirées de mauvais films d’action tchécoslovaques. Et le premier qui me dit que la Tchécoslovaquie n’existe plus, je lui répondrai que les répliques débiles qu’on retrouve dans le jeu ne devraient plus exister non plus. Et pourtant…
Oubliez le scénario. Une sombre histoire de cartel de la drogue au Mexique, sur fond d’enlèvement et de vengeance. Totalement insipide, elle n’est là que pour justifier une enfilade de niveaux bourrins et sans aucune trame.
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Les explosions vont bon train : bagnoles, citernes, bidons qui sont la preuve que les méchants sont quand même parfois très cons et que de toute manière, un type qui sème des bidons explosifs partout sur le chemin mérite de mourir.
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Bref, c’est plat, c’est buggé (obligé de recommencer certains niveaux), ça plante parfois… et il n’y a pas de drop-in/drop-out (un pote qui intègre et repart de votre mission à n’importe quel moment).
Bref, le constat de cet Army of Two : Le Cartel du Diable est totalement affligeant. Aucun ressenti au niveau des armes, inintéressant, level design à la ramasse, développé avec les pieds, scénarisé par un attardé qui, du coup, s’est également occupé des dialogues…
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Army of Two : Le Cartel du Diable (PS3, Xbox 360)
Plateformes : Xbox 360 - PS3
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Electronic Arts
PEGI : 18+
Prix : 60 €
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