Publié le Lundi 30 juillet 2012 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Orcs Must Die! 2 (PC)
La ruée vers l'orc
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Du coup, le sort de l’humanité reposait entre les mains d’un gros bourrin au QI d’huître… Le but du jeu était d’empêcher les ennemis de pénétrer dans votre forteresse en non seulement les affrontant « au corps à corps », mais aussi et surtout en disposant sur leur route de nombreux pièges, des barricades pour les orienter vers un chemin différent et autres joyeusetés.
Orcs Must Die 2 sort moins d’un an après.
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Heureusement, de nouveaux ennemis font leur apparition. Outres les orcs, les gnolls ou les autres bestioles du premier épisode, on a désormais droit à tout une armada de trolls, des gargouilles électriques, des mages cyclopes, des gnolls lanceurs de grenades, et j’en passe et j’en oublie. Le bestiaire est véritablement le point fort de ce nouvel épisode, à tel point que, si vous passez à un niveau de difficulté supérieur après avoir fini la campagne, vous rencontrerez même des monstres que vous n’aviez pas encore rencontré…
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Il faut donc bien disposer vos pièges, bien penser votre défense, pour freiner et détruire les hordes infernales qui vous envahissent. Assez simple au début, un peu plus complexe au fil du jeu… Heureusement, vous récupérerez des crânes qui vous permettront de débloquer des armes et des pièges encore plus puissants, ou d’améliorer ceux que vous avez déjà. Notez que ces améliorations et ces déblocages seront libres, cette fois-ci, et non pas imposés selon votre progression. Il y aura aussi des bonus uniques pour vos défenses, à choisir parmi plusieurs.
Bonne nouvelle également, vous pourrez réinitialiser vos précédents choix à n’importe quel moment. Une fonction essentielle pour… jouer en coop.
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Ce coop, qui permet de suivre la campagne à deux, offre également un gameplay très différent. Au lieu de se téléporter d’un endroit à l’autre ou de courir comme un fou pour endiguer les avancées ennemies, on peut désormais mieux bloquer les couloirs. Il faudra toutefois toujours faire attention à venir secourir l’autre quand besoin est, et s’entendre pour ne pas poser les pièges n’importe comment. Une logique d’équipe est donc nécessaire.
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Notez que si vous possédez déjà le premier jeu, vous obtiendrez 10 cartes bonus, disponibles en coop.
Au final, Orcs Must Die 2 souffre du syndrome de « bon mais peut mieux faire » toujours détestable et frustrant. Bon parce que le jeu est bon. Très bon. Un must-have dans son genre. C’est jouissif, c’est bien foutu, c’est délicieusement crétin grâce à un humour bas de plafond, c’est très facile à prendre en mains… bref, c’est un très bon jeu.
On regrettera donc d’autant plus qu’il n’y ait que 5 heures de jeu pour la campagne (6 grand max), si peu d’environnements, ou que l’on rencontre encore des problèmes d’équilibrage des pièges (certains sont très puissants, d’autres très décevants).
On espère simplement que les développeurs iront encore plus loin, et prendront le temps de nous développer une vraie suite pour le troisième opus.
Malgré tout, on ne peut résister, et ce même si vous aviez déjà le premier épisode, à vous conseiller vivement ce jeu, toujours aussi jouissif, toujours aussi excellent.
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Orcs Must Die! 2 (PC)
Plateformes : PC
Editeur : Robot Entertainment
Développeur : Robot Entertainment
PEGI : 12+
Prix : 14,99 €
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