Publié le Mercredi 22 février 2012 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Rayman Origins (PS Vita)
Pas de bras, mais aussi bon que du chocolat

Reste à savoir si ces « quelques exceptions près » sont ou non un problème. Et la réponse est simple : oui et non. Comme ça, hein, vous êtes bien avancés.
Rayman et ses amis sont donc tranquillement en train de se reposer et dormir. Sauf que leurs ronflements, même s’ils sont pratiqués en rythme et créent une certaine mélodie, dérangent leurs voisins de la lande des esprits frappés. Ces derniers, agacés, décident d’envahir le monde de Rayman, d’emprisonner tous ses habitants et de coloniser de façon dangereuse les paysages alentours. Notre ami Rayman va bien entendu réussir à s’échapper et devoir parcourir une soixantaine de niveaux pour libérer ses amis.
Le jeu est un simple jeu de plateforme à l’ancienne : scrolling horizontal, sauts dans tous les sens, ennemis sur lesquels il faut sauter, frapper ou exploser à l’aide de tout et n’importe quoi…
Nous voilà donc plongés dans un monde coloré, très coloré, à l’ambiance Cartoon, que n’aurait pas renié Tex Avery lui-même. Le tout en 2D, à une époque où la 3D est reine… les anciens retrouveront rapidement leurs marques, les jeunes découvriront un monde qu’ils ne soupçonnaient peut-être même pas.

Car Rayman est plus qu’un simple jeu de plateforme : chaque niveau est d’une beauté saisissante et est rempli de vie. Les plantes, les plateformes… tout bouge, tout se transforme (certaines plantes s’ouvrent au passage de Rayman), c’est un véritable monde vivant, un vrai écosystème ultra-détaillé, que nous proposent les développeurs.

Dans Rayman Origins, on saute, on glisse, on baffe, on s’accroche, on fait des pirouettes, on rebondit, on rapetisse pour passer dans de minuscules tunnels, on meurt souvent aussi, on plane, on s’envole, on court contre les murs, on nage, on évite (ou non) les pièges, les embûches, les petits trucs sadiques prompts à vous envoyer ad patres, à savoir devoir recommencer le niveau (ou du moins une partie du niveau selon votre progression). Le rythme est fou, et chaque nouveau tableau apporte son lot d’innovation, de petit changement qui aide à ce qu’aucune lassitude ne vienne entacher le jeu.
Accessoirement, il faudra récupérer des Lums, ces sortent d’insectes luisants, et libérer les Electoons qui donnent accès à de nouveaux niveaux. Sans oublier les Pièces de la Mort, accessoires mais terrible challenge, qui vous demande de récupérer ces artefacts toujours placés à des endroits difficiles à atteindre et terriblement périlleux.

Du coup, le jeu en perd singulièrement une partie de son intérêt.
Heureusement, quelques petites choses ont été rajoutées : la possibilité de refaire les niveaux en suivant son « fantôme » de sa meilleurs partie précédente. La possibilité de s’échanger des fantômes entre joueurs. Et les reliques récupérées s’afficheront également telle une énorme fresque révélant l’histoire du jeu.
Au final, Rayman Origins reste sur PS Vita un excellent jeu. Certes, le côté multi en moins lui fait un peu mal… mais ça reste une valeur sûre, un de ces « must-have » du lancement de la console. Sublime, passionnant, facile à prendre en mains, plein de surprises, doté d’une ambiance merveilleuse… vous auriez tort de passer à côté.
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Rayman Origins (PS Vita)
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