Publié le Jeudi 24 novembre 2011 à 14:00:00 par Cedric Gasperini & Vincent Cordovado
Test Goldeneye Reloaded 007 (Xbox 360, PS3)
Un Bond dans le temps
Goldeneye reste pour beaucoup un FPS culte. A une époque où le genre était trop souvent réservé au PC, Rare Software a lancé ce petit bijou sur Nintendo 64. Nous étions en 1997 et le monde du jeu vidéo sur consoles prenait un nouveau tournant.
Qui dit changement de James Bond dit changement de style. Il suffit d'aller au ciné voir le James Bond incarné par Daniel Craig pour s'en convaincre. Bien plus couillu et musclé que celui de Pierce Brosnan. Ce GoldenEye se veut donc comme un condensé d'action. Entre des fusillades et des explosions en pagaille, des cut-scenes rythmées par quelques QTE, des entrées fracassantes au ralenti, on se croirait presque dans une production hollywoodienne. On sent clairement que Call of Duty n'est pas loin.
Reste que bon, James Bond n'est quand même pas Rambo. Et que même si l'on peut jouer comme un tank et foncer dans le tas, ce n'est clairement pas cette approche qu'il faut privilégier. A moins de vouloir mourir souvent. Grâce à son radar et son inséparable Walther P99 avec silencieux, notre héros va pouvoir se faufiler, ni vu ni connu, aux travers des lignes ennemies durant la quinzaine de stages qui composent le titre. Alors certes, certains gunfights seront inévitables, mais il est possible d'en esquiver un bon paquet. Et c'est même rudement conseillé puisqu'une fois repéré, c'est une autre paire de manches. Les renforts arrivent et vous dégustez méchamment…
Dommage en revanche que certaines choses viennent ternir ce bilan plutôt positif. A commencer par une I.A calamiteuse : si les gardes ont bien l'idée de se planquer si besoin, allant jusqu'à plonger pour se coller plus rapidement à couvert, il y a toujours un bras, une jambe ou la tête qui dépasse. Pire, certains se mettent à couvert derrière des rambardes. Toujours dans le registre I.A moisie, les gardes ne réagiront pas même si un de leur camarade se fait tuer à côté d'eux, à 2 mètres de là, en poussant un râle d’agonie. Reste qu’ils sont bigrement efficaces. Trop, parfois. Ils sont capables de vous tirer dessus en pleine tête alors qu'ils sont hors de votre vue, à 200m de là.
Reste à savoir ce que vaut graphiquement cette mouture sur PS3 et Xbox 360. Avouons-le, on est très en-dessous des ténors du genre. Si les animations sont plutôt réussies, et si les décors sont plutôt variés, avouons-le, ça pique parfois un peu les yeux. Certes, c’est très nettement supérieur à la version Wii. Vraiment. On note facilement l’amélioration des textures… Mais on est loin du niveau d’un Battlefield 3 ou même, pour rester chez le même éditeur, d’un Call of Duty Modern Warfare 3. Pire, certaines textures semblent n’avoir pas été retravaillées et il arrivera que vous tombiez sur quelques objets tout bonnement hideux.Quant aux effets spéciaux, explosions, fumée, feux… ils ne sont pas spécialement réussis non plus.
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Goldeneye Reloaded 007 (Xbox 360, PS3)
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