Publié le Jeudi 16 juin 2011 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test Infamous 2
Les deux doigts dans la prise
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Les missions principales. Elles font avancer l'histoire.
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Les missions secondaires : Elles permettent de pacifier un quartier. Dès lors, les ennemis y seront totalement absents ou, s'ils s'y aventurent, la population les prendra à partie.
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Les missions aléatoires : Au fil de vos promenades, vous croiserez des évènements aléatoires comme désamorcer une bombe, empêcher un enlèvement ou protéger une personne.
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Les missions CGU : il s'agit de missions créées par les internautes. Le jeu en choisi 5-6 qu'il affiche (et renouvelle de temps en temps) sur la carte. Combats, courses... elles sont assez limitées, même si parfois sympathiques, et leur qualité dépend de l'implication de ceux qui les ont créées et peut donc être très très variable.
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Bref, on retrouve exactement tous les ingrédients du premier jeu...
Et c’est peut-être là, finalement, que le bât blesse. inFamous 2 est toujours un aussi bon jeu. Mais c’est une simple resucée du premier. Innovations minimes, améliorations infimes… on retrouve le bon et le mauvais côté du numéro un. La même chose, dans un autre décor, avec les mêmes personnages, le même genre d’intrigue, les mêmes actions à faire… Pire, le choix des bonnes ou mauvaises actions est finalement moins mis en valeur, nettement plus « noir ou blanc » et manque clairement de subtilité, voire d’intérêt.
Et quelque part, retrouver les mêmes défauts, rejouer au même jeu exactement, deux ans après, eh bien ça déçoit un peu. Et si le plaisir, n’en doutez pas, est toujours bel et bien là, l’engouement est moindre. L’émerveillement n’est plus. La routine s’installe. L’ennui, peut-être un peu aussi… et à bien y penser, Empire City et son métro aérien étaient un poil plus sexy que New Marais et son tramway étrangement absent.
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inFamous 2 (PS3)
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