Publié le Lundi 21 mars 2011 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test Top Spin 4 (Xbox 360/PS3/Wii)
Jeu décisif
Enfin, 40 terrains sont disponibles, sur toutes les surfaces, de Melbourne à l’US Open, en passant par Rolland Garros, Indian Wells, et l’Open de Bercy. On regrettera toutefois l’absence de Wimbledon…
Ensuite, vous débutez avec des stats minables, pour gagner des points d’expérience au fur et à mesure de vos matches. Ces matches, vous pourrez choisir de les jouer façon tie-break long (10 points) ou jeux (3 jeux par set)… Oui, je sais. Mais c’est pour éviter de jouer des tournois interminables en progressant mollement, avec 2 sets gagnants de 6 jeux, comme dans la réalité… Toutefois, on aurait quand même aimé pour les plus acharnés la possibilité de jouer les matches complets sur des tournois totaux (là, vous ne jouez que les trois derniers matches de chaque tournoi, à savoir les quart, demi et finale). Oui, c’est aussi du chipotage. Mais l’option aurait quand même été la bienvenue.Déjà, les joueurs sont extrêmement bien modélisés. Extrêmement bien animés. Les coups sont très réalistes, les joueurs plongent rarement (comme en vrai, en fait), et tout s’enchaîne de manière plutôt fluide.
Le gameplay a toutefois été modifié profondément. Et c’est à la fois, à mon avis, sa force et sa faiblesse. Sa faiblesse parce que Top Spin 4 est un poil réduit, aujourd’hui, à un jeu de rythme. En effet, tout est dans le timing pour frapper la balle. Une aide, de base activée, vous indique d’ailleurs à l’écran si vous avez frappé la balle trop tôt, correctement, parfaitement, ou trop tard. Trop tôt ou trop tard signifie mal frappée. Elle est alors moins forte et moins précise : elle aura tendance à aller au milieu du court, ou à sortir carrément sur les côtés. Notez que ce n’est pas une finalité : une balle mal frappée peut toutefois faire mouche et même gagner le point. Mais elle sera plus vulnérable et votre adversaire pourra en profiter pleinement. Le problème, c’est que la marge de manœuvre est très limitée. Et que le timing est assez serré pour bien frapper la balle. Il suffit que votre adversaire varie un peu la force ou la longueur de sa balle, vous que vous perdiez ce timing et foiriez une balle qui, d’ordinaire, aurait pu être gagnante ou vous donner un vrai avantage.
Bref. Avec ces défauts, pas forcément rédhibitoires, Top Spin 4 se permet tout de même le luxe d’être bien foutu, accrocheur, agréable à jouer, et à proposer des parties endiablées et bien rythmées. On se prend au jeu, on participe au mode carrière, particulièrement réussi (même si on aurait aimé un peu plus de points à répartir dans les caractéristiques, le maximum du niveau 20 obligeant à certains choix drastiques). Top Spin 4 est donc un bon jeu. Un très bon jeu, même. Le seul souci est qu’il est tout, sauf grand public. Les joueurs occasionnels seront très certainement rebutés par sa jouabilité complexe.
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Top Spin 4 (Xbox 360/PS3/Wii)
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