Publié le Jeudi 22 août 2024 à 12:00:00 par Marie Vallée
Phantom Spark (PC, consoles)
C’est… épuré

Visuellement, le jeu a un style épuré et assez minimaliste. Les décors sont faits de grandes structures aux formes géométriques et aux couleurs douces.
Tout d’abord, d’un point de vue contrôleur, le jeu est facile à prendre en main. Vous pouvez accélérer, ralentir, tourner et c’est tout. On est donc dans une situation de jeu « Easy to learn, Hard to master » : facile à prendre en main mais difficile à maîtriser. Le contrôleur est plutôt agréable ce qui est une bonne chose pour un jeu dont le gameplay repose dessus.
L’autre aspect très important d’un jeu de course c’est son level design et là, c’est déjà moins bien. Certains parcours manquent de lisibilité et il n’y a pas grand-chose qui démarque les circuits les uns des autres, particulièrement ceux d’un même domaine. D’un point de vue gameplay comme d’un point de vue visuel les circuits d’un même domaine sont vraiment très similaires. Les différences entre les domaines ne sont pas vraiment non plus très flagrantes. On a certes un changement de palette de couleur et une nouvelle mécanique mais ces dernières ne changent finalement pas grand-chose. Dans ces domaines nous sommes accompagnés à chaque fois par un personnage différent, chacun d’entre eux ayant un look bien particulier et plutôt sympa. Malheureusement ils n’apportent pas grand-chose et les quelques dialogues qu’ils ont sont vides ; ils ne racontent rien et se contentent de nous glisser quelques encouragement et conseil bateaux.

Enfin, et cela pourra dépendre des sensibilités de chacun, pour peu que la bande son ne soit pas tout à fait à votre goût on en a rapidement ras le bol car il y a assez peu de diversité et elle est très présente.
Pour conclure, Phantom Spark est un jeu de course qui se veut épuré et qu’il l’est trop au point qu’il en ressort une certaine sensation de vide. Le gameplay est globalement fonctionnel bien que très classique mais le jeu manque de quelque chose qui le démarque et accroche le joueur.



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