Publié le Mardi 27 avril 2010 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Dead to Rights Retribution
Pâtée pour caniche
Après deux épisodes sortis sur PC, Xbox et PS2 (et le premier sur GameCube), plus un petit tour par la PSP, Dead to Rights fait sont come-back sur la nouvelle génération de consoles et débarque sur PS3 et Xbox 360. L’occasion de retrouver Jack Slate, flic violent mais non sans cœur, accompagné de Médor, son teckel à poils ras.
Jack, de son côté, se bat souvent à mains nues. Entre frappe rapide, frappe lourde, combos, il doit régulièrement faire face à plusieurs ennemis à la fois. Il peut également désarmer son adversaire et se servir de l’arme qu’il vient d’arracher. Il peut aussi attraper son ennemi, le balancer par-dessus les balustrades (pratique lorsque l’on est sur les toits) ou s’en servir comme d’un bouclier (et s’il se débat, il faut lui en coller une). Enfin, vous pourrez finir vos ennemis dans des mouvements spéciaux, genre membres fracassés et nuques brisées.
Autre souci, les désarmements ou le fait de s’abriter derrière un décor se font via un bouton, à presser au bon moment, selon une icône qui apparait à l’écran. Oui, sauf que parfois, vous appuyez dessus par erreur alors que vous vouliez faire autre chose (genre vous vous abritez alors que vous vouliez désarmer quelqu’un), voire elle n’apparaît pas du tout : ainsi, un ennemi continue de vous canarder à bout portant alors que vous matraquez le bouton de désarmement sans que ce soit possible. Bouton qui est le même que celui… de la course, d’ailleurs.
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Dead to Rights : Retribution (PS3/Xbox 360)
Images du jeu Dead to Rights : Retribution (PS3/Xbox 360) :
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