Publié le Mercredi 1 juin 2022 à 12:00:00 par Vincent Cordovado
Trek To Yomi (PS5, Xbox Series, PC)
Harakiri ?



Côté scénario, on y incarne Hiroki, un samouraï ayant juré de protéger son village, après la mort de son maître à la suite d’une attaque de pillards, dans sa jeunesse. Rien de très folichon, ni de très surprenant dans le déroulement, mais on a quand même droit à des petits choses sympathiques comme des choix qui viendront influencer la fin et surtout, une réelle évolution du personnage qui partira dans une quête spirituelle malgré lui dans le monde des morts du folklore japonais, le fameux Yomi, qui explique le titre du jeu.

Forcément, avec un jeu prenant place dans le japon féodal et traitant de samouraïs, vous vous doutez bien que les combats représentent le cœur de ce Trek To Yomi. Ils demandent de bien gérer notre barre de vie, nos munitions, mais surtout notre endurance pour ne pas finir à la merci des très nombreux ennemis que l’on va affronter. Si au départ, les possibilités sont assez restreintes, avec des coups faibles, forts et la garde, on débloquera assez rapidement de nouveaux combos, mais également des armes qui doivent nous permettre de faire varier les approches.

Concrètement, à chaque combat, le déroulement était le même et je suis resté à utiliser l’un des premiers combos que l’on apprend. Il suffit de balancer 2 coups faibles et un coup fort pour étourdir l’ennemi et il ne reste plus qu’à le mettre à mort. Outre une séquence de mise à mort qui pète la classe, le fait de déclencher la séquence de mise à mort permet de récupérer de la vie. Donc autant dire que tout pousse à en user et à en abuser. Et sachant que même si on affronte 10 mecs en même temps, ils attendent sagement leur tour pour se faire défourailler, on a largement le temps d’attendre le bon moment pour balancer ce combo. Ce qui fait qu’au final, je n’ai absolument pas utilisé les armes secondaires et si ce n’est contre les deux derniers boss du jeu, j’ai roulé sur le titre.

Je pourrais également reprocher à Trek To Yomi une finition en deça de ses qualités visuelles. En effet, si ça claque la rétine, le framerate s’essouffle par moment et il arrive que certains sons ne se lancent carrément pas dans les phases dans les dialogues. Ce sera probablement corrigé par des patchs, mais au moment où je l’ai terminé, ce n’était pas le cas et c’est dommage parce que ça casse un peu l’immersion mis en place par l’aspect visuel et auditif. Oui parce que l’aspect sonore est tout aussi soigné que l’aspect visuel avec des musiques typiques qui vous mettent directement dans l’ambiance.
Au final, mon avis est assez mitigé. Alors non, je n’ai pas trouvé Trek To Yomi mauvais, mais je l'ai trouvé juste bien, alors qu'à la vue des images j'en attendais un peu plus. Mais qu'on ne s'y trompe pas, à 20 €, ça reste un voyage sympathique dans le folklore japonais qui est très réussi visuellement et auditivement parlant. Mais plombé par des mécanismes redondants et une finition un peu légère. Et c'est bien dommage.
La version vidéo de ce test est disponible ici. Et non, vous n'avez pas de problème d'écran, c'est en noir et blanc :
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Trek To Yomi (PS5, Xbox Series, PC)
Plateformes : PC - PS5 - Xbox Series
Editeur : Devolver Digital
Développeur : Flying Wild Hog
PEGI : 16+
Prix : 19,99 €/Gratuit GamePass
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