Publié le Jeudi 21 janvier 2010 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Army of Two 40th Day (Xbox 360/PS3)
Army of Two Two You too
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Salem, c’est le gros balaise. Du genre à vous enfoncer une porte blindée à l’épaule, sans moufter. Rios, c’est le petit… euh… balaise aussi.
A poil sous leur gilet pare-balles, les deux messieurs, mercenaires de leur métier, se baladent avec des masques de hockeyeurs sur le blair et sèment la mort à en faire passer Jason de Vendredi 13 pour une danseuse de french cancan.
Cette fois-ci, ils sont envoyés à Shanghai où une bande armée s’amuse à raser la ville à grands renforts de missiles et d’explosifs, sans que l’on sache pourquoi.
Autant être honnête : le premier Army of Two m’avait laissé de marbre. Voire même m’avait laissé un goût assez désagréable en bouche. IA ridicule, humour navrant, personnages crétins et sans charisme, action mollassonne et mal dosée, coopération poussive, jeu ultra-dirigiste, et j’en passe et j’en oublie. Bon, ce n’était pas non plus une grosse bouse, hein, mais c’était loin d’être aussi excitant qu’Electronic Arts voulait bien nous le faire croire.
C’est donc avec une pointe de méfiance que j’ai lancé ce second opus. Et au final, certes, il y a du mieux, mais ce n’est pas encore ça non plus.
Vous êtes donc à Shangai. Sur place, alors que vous devez prêter main forte à un contact, la ville tombe sous un déluge de feu. Les monuments et les immeubles explosent et s’effondrent comme un château de cartes. Une armée tente de prendre le pouvoir et vous allez devoir tenter de comprendre le pourquoi du comment, et bien entendu, les arrêter.
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La mise en scène est plus spectaculaire, quand bien même les décors, notamment lorsque la ville s’effondre, est moins prenante que ce à quoi on pouvait s’attendre, la faute à un moteur graphique parfois un peu à la ramasse. Mais tout au long de l’aventure, les murs explosent, les ennemis arrivent en nombre, les vitres éclatent, les balles fusent, le tout dans une mise en scène plutôt réussie et prenante. Un bon point, donc.
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Et tout le jeu est ainsi : parfaitement, terriblement, désagréablement linéaire. Et les larges salles ou grandes places propices à des combats pleins de tactique et d’adrénaline sont non seulement très rares mais également mal exploités.
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Du bon et du moins bon avec la personnalisation des armes, qui permet de refaire le design de la moindre parcelle d’un fusil ou d’un flingue. Pourvu que vous ayez récolté assez d’argent (et remplissant des missions, éliminant des cibles, récupérant de l’argent sur le cadavre de vos ennemis ou en sauvant des otages) pour en acheter de nouvelles. Du bon parce que c’est toujours sympa d’ajouter ici une lunette de visée, là un silencieux, là encore une baïonnette… du moins bon parce qu’au final, bah, ça ne sert pas non plus à grand-chose et cela reste tout de même très accessoire.
Au final, sans être une tuerie, cet Army of Two 40th Day n’en reste pas moins agréable à jouer. Plus agréable que le premier, c’est certain. Et s’il est assez quelconque en solo (avec 7-8 heures de jeu seulement), il s’avèrera un cran au-dessus en multijoueur. A deux, en coopération, que ce soit sur écran splitté ou en ligne, on prendra deux fois plus de plaisir. Quand aux modes multi purs et durs, ils sont au nombre de quatre (Warzone, Co-op Deathmatch, Control et Extraction), assez classiques mais toujours bien foutus.
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Army of Two 40th Day (Xbox 360/PS3)
Plateformes : Xbox 360 - PS3
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Electronic Arts Montréal
PEGI : 18+
Prix : 70 €
Images du jeu Army of Two 40th Day (Xbox 360/PS3) :
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