Publié le Mardi 14 avril 2020 à 12:00:00 par Vincent Cordovado
Test de Final Fantasy VII Remake (PS4)
Un gros Cloud dans le ciel
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Final Fantasy VII nous conte donc l'histoire de Cloud, un ex-SOLDAT de première classe qui rejoint le groupe éco-terroriste Avalanche. Ce groupe lutte contre la Shinra, une multi-nationale pas très sympa qui exploite les ressources de la planète pour se faire un maximum de thunes. Si vous avez fait l'épisode original, vous savez que ce n'est que la partie émergée de l'iceberg et qu'un danger bien plus important attend nos héros. Ce Remake "épisode 1" se concentre uniquement sur la partie Midgar qui ne représente que quelques heures de jeu dans l'opus original (environ 5h), de ce fait, autant vous dire que par rapport à l'histoire originale, on n'avance pas vraiment, mais on y reviendra.
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Square Enix avait deux possibilités : suivre à la lettre le titre original ou prendre beaucoup de liberté pour éviter d'avoir l'impression qu'on étende artificiellement cette partie qui est courte dans l'opus d'origine. Le truc, c'est que l'on a droit au premier choix avec un chouia du deuxième. En effet, dans les lieux visités et les évènements, Square Enix a collé en très grande partie à l'oeuvre originale, le problème, c'est qu'il n'y avait pas franchement d'enjeu dans certaines de ces parties, du coup, certains chapitres sont totalement inutiles et on a juste l'impression d'arpenter de longs couloirs sans trop savoir pourquoi (cimetières des trains, égoûts x2, quel horreur). Concernant les nouveaux lieux visités, permettant au joueur "de décourvrir Midgar comme jamais", ils sont franchement dispensables et certaines séquences sont carrément foirées. Le summum étant le chapitre 4 avec un moment à moto complètement random, son nouveau personnage sorti d'une poubelle des PNJ de seconde zone et lamise en scène totalement ridicule... Sérieusement, 5 ans de développement pour ce genre de chose ? Oui, certains moments déjà existants ont été gardés, améliorés, voire totalement revus et corrigés, d'autres ajouts sont vraiment sympathiques (La partie Wall Market est vraiment cool) et ça c'est une bonne chose, mais ça reste quand même bien anecdotique pour comprendre l'univers et l'histoire qui se dessine. Le titre a été gonflé par des quêtes annexes franchement pas intéressantes mais qui permettent, là encore, d'augmenter un peu plus la durée de vie. J'étais très dubatatif concernant le fait que ce premier volet se cantonne à Midgar et malheureusement mes craintes ont été confirmées. Le titre propose bien un mode de difficulté supplémentaire une fois terminé et la possibilité de rejouer les 18 chapitres du titre, mais franchement, ça ne tentera que les plus motivés. C'est uniquement pour gagner les trophées ou des livres de compétences pour atteindre le niveau maximum de nos armes.
Vous l'aurez compris, ce Final Fantasy VII Remake ne m'a franchement pas convaincu. Si la technique est là, qu'il est capable de raviver quelques bons souvenirs, il n'en demeure pas moins que le rythme est foireux, qu'on passe son temps dans des couloirs vides à affronter de temps à autres quelques ennemis et que ça ne commence à être intéressant qu'à partir de vingt heures de jeu, moment où se dessine enfin un enjeu. Autant dire qu'il faut s'accrocher. J'ai beau être fan, être heureux d'avoir retrouvé Cloud, Tifa, Barret, Aerith et Rouge XIII, ce premier volet m'a déçu. Une histoire qui ne démarre jamais et dont on fait durer des plombes certains moments juste pour justifier les 70 € déboursés. La fin du titre laisse entendre que le prochain volet devrait prendre bien plus de liberté par rapport à l'oeuvre originale et je regrette que ça n'ait été que trop peu fait dans cet épisode pour améliorer le rythme et véritablement présenter une autre facette de l'univers. Le chapitre 18 qui semble partir totalement en cacahuètes est, en fait, riche en signification et permet d'imaginer que les prochains épisodes devraient être bien plus originaux. Espérons qu'il en sera ainsi, mais pour l'instant, c'est mal parti.
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Final Fantasy VII Remake (PS4)
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