Publié le Lundi 2 juillet 2018 à 12:00:00 par Vincent Cordovado
The Lost Child (PS4/PS Vita/Switch)
Un JRPG mou du genou

Vous êtes Hayato Ibuki, journaliste pour le magazine occulte Lost. Notre héros enquête sur une série de mystérieux accidents survenus dans le métro : des individus sont poussés sur les rails par une ombre noire. Pas de bol pour lui, il en fait les frais et il ne doit son salut qu'à une jeune fille qui en profitera pour lui remettre une étrange mallette. De retour au bureau, notre héros est capable de voir un ange du nom de Lua qui nous apprend que nous sommes "l'Elu de Dieu". Bordel. En v'là une sacrée nouvelle. Surtout quand c'est une ange à gros seins et court-vêtue qui vous l'apprend, ça donne grave envie de la croire... Bref, après quelques périgrinations, Hayato découvre que la mystérieuse mallette contient une arme capable de capturer les créatures célestes, la Gangour. C'est ainsi qu'il part, accompagné de Lua, percer le mystère qui entoure ces accidents. Oui, bon, vous l'aurez compris, le scénario du titre ne m'a absolument pas convaincu. Mais c'est loin d'être le pire dans l'histoire.
Si les premières minutes de jeu fleurent bon le Visual Novel low-cost, avec son chara-design complètement random, ses arrières-plans petits budgets et ses personnages horripilants, on découvre par la suite qu'il s'agit également d'un Dungeon-RPG. Malheureusement foiré. En effet, le titre vous demandera d'arpenter les Layers, les donjons du jeu et... c'est une purge. Rarement, je me serais fait aussi chier lors d'un test. L'exploration est chiante comme la mort : c'est vide, très vide, on avance de case en case et bordel que c'est loooooong. Entre les différents étages, les interrupteurs qui vous obligent à revenir 2 étages plus bas pour passer une porte fermée, rarement je n'aurai pris aussi peu de plaisir dans ce genre de titre. Il faut dire que l'ambiance des donjons n'aident pas avec une bande-son, là aussi, low-cost. Fort heureusement, le titre propose un système d'autopilote qui vous évite de vous retaper tout le trajet pour aller d'un point A à un point B si vous êtes déjà passé sur les cases.


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