Publié le Mercredi 13 décembre 2017 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Destiny 2 : La Malédiction d'Osiris (PC, PS4, Xbox One)
Raté
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Autant dire que l’extension de Destiny 2 baptisée La Malédiction d’Osiris laissait entrevoir une aventure épique, grandiose, prenante et un challenge relevé, en rapport avec la réputation du Monsieur.
Ben c’est râpé.
L’histoire commence de manière classique : L’arcaniste Ikora vous envoie en mission sur Mercure. Le spectre d’Osiris, Sagira, a été retrouvée inerte. La planète elle-même est envahie par les Vex. Vous allez donc devoir enquêter et découvrir ce qui a bien pu se passer.
Et c’est là que la déception débute. La campagne proposée est loin d’être à la hauteur de nos attentes. C’est même la plus mauvaise jamais créée pour la franchise. Elle est courte. Comptez deux heures pour la bouclée. Elle est relativement facile. Et les missions s’enchaînent sans passion, sans intérêt, sans révélation tonitruante. Sans inspiration. L’inspiration, c’est aussi ce qui manque au level design, d’une cruelle banalité, doublée d’une affligeante lassitude. Si certains décors sont toujours époustouflants, comme Mercure au temps passé ou dans le futur, qui offrent des paysages splendides et vraiment saisissant, ils nous font regretter de n’être que de brefs passages dans l’histoire, où vous ne cessez d’aller et venir dans la Forêt Infinie. Cette dernière, à base de plateformes suspendues, est relativement moche et pénible. On oscille entre la faute de parcours et le « purée, ils se sont complètement ratés ».
Bref, cette campagne solo est cruellement décevante, et finalement, c’est heureux qu’elle soit courte tant elle vous emmènera de déception en déception.
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4 nouvelles armes sont proposées par semaine, pour un total de 12. Ça laisse augurer pas mal de temps passé à « farmer » pour récupérer toutes les ressources nécessaires…
Ces armes, en soit, ont un gameplay classique et auraient sans doute gagné en intérêt de proposer quelque chose de différent ou de nouveau. Mais bon. C’est déjà ça.
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Pacifica, Radiant Cliffs et celle exclusive aux joueurs PS4, Wormhaven, sont trois cartes PvP plutôt réussies, avec pas mal de verticalité, avec un bon level design.
Tout ça est plutôt réussi, au final, tout comme le nouveau raid. Il se déroule également sur le Leviathan, au cœur du vaisseau, avec de grandes zones ouvertes et un bon dosage en combats, plateformes et puzzles. C’est plutôt bien fichu et offre deux autres heures de jeu, cette fois-ci plaisantes.
Au final, La Malédiction d’Osiris reste bien en-dessous de ce que l’on pouvait en espérer. Même si les assauts, les cartes PvP et le raid sont de qualité, ça ne justifie pas le prix de 20 € et surtout ne compense pas la campagne, son manque d’inspiration et son manque total d’intérêt.
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