Publié le Vendredi 29 septembre 2017 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de FIFA 18 (PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360)
Le Maître incontesté ?
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Allez, on va vous dire ce que nous, on pense réellement de ce FIFA 18.
L’année dernière, le passage sur un nouveau moteur graphique était très prometteur. Mais pas forcément tout à fait convaincant. Cette année, rebelote. C’est le moteur estampillé DICE, le célèbre Frostbyte, qui est à l’honneur.
Par rapport à l’année dernière, pas trop de changement cela dit, question visuel. C’est éventuellement plus fin sur les visages en gros plan… et il y a plus de joueurs modélisés.
Il n’y a pas grand-chose à dire sur cet aspect du jeu, au final. L’avancée par rapport à l’année dernière n’est pas assez significative pour être réellement frappante.
Les animations, par contre, sont plus détaillées. On soulignera surtout le comportement des « stars », dont les mouvements sont plus fidèles à la réalité. La course de Ronaldo n’est pas la même que celle de Messi, et ça se voit. Il n’y a donc plus forcément une uniformité (sauf si vous prenez deux équipes basiques, sans grand joueur) au niveau des joueurs. Et visuellement, ça rend assez bien, j’avoue.
Bref, question graphisme, sans être non plus totalement parfait (on peut toujours améliorer le rendu des visages), FIFA 18 assure largement ce qu’il faut.
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La gestion des gabarits est aussi plutôt sympathique. Les petits joueurs se faisant plus facilement bousculer… sympa quand on a un arbitre un poil laxiste… mais rapidement « touchy » quand il a le carton facile. Attention aux contacts, donc.
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On regrettera par contre quelques problèmes de gameplay assez gênants. Déjà, la lenteur du jeu. Un peu de vivacité et de rapidité n’aurait vraiment pas fait de mal à FIFA. Vraiment. Parce qu’avec l’inertie (plutôt horrible) très importante des joueurs, on a vraiment l’impression de jouer avec de gros lourdauds. Cette même inertie qui fait que vos défenseurs manquent de réactivité et que parfois, il sera plus facile pour un attaquant de faire un crochet et partir seul dans la défense en dribbles, plutôt que de privilégier le jeu tactique en équipe.
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A part ça, ma foi, il n’y a pas grand-chose à rajouter. Oui, il y a toujours une masse hallucinante de données. C'est toujours le jeu le plus complet en termes de licences, avec des dizaines de championnats, des centaines d’équipes, nationales ou internationales, des milliers de joueurs…
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Ah, et j’aimerais aussi que quand on appuie par réflexe sur « Start » ou « Option » sur la manette durant un ralenti pendant match, ça le passe, et non pas que ça nous envoie sur le menu pause. Bon sang.
On retrouve donc le FUT, FIFA Ultimate Team, dont la seule nouveauté est le mode Clashs d’équipe, pour faire des matches contre des équipes créées par d’autres joueurs. Des matches, des saisons, des tournois…
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Non, allez, d’accord, j’avoue, c’est quand même mieux que l’année dernière, au niveau des choix et possibilités. Mais ça reste tout de même du détail et un mode anecdotique, quoi qu’EA Sports veuille bien nous faire croire.
Bref. FIFA 18 continue sur la lancée de son prédécesseur. De bonnes idées, quelques changements intéressants, mais trop peu d’évolution pour ne pas avoir le terme « FIFA 17,5 » au bord des lèvres. Et surtout, le gameplay est toujours plombé par cette lenteur de jeu et cette inertie détestable des joueurs. Faute de mieux, on s’en contentera. Mais ça ne veut pas dire qu’on ne doit pas demander plus aux développeurs pour les années futures.
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FIFA 18 (PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360)
Plateformes : PC - Xbox 360 - PS3 - Wii U - Xbox One - PS4
Editeur : EA Sports
Développeur : EA Sports
PEGI : 3+
Prix : 60 €
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