Publié le Mercredi 31 août 2016 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
(TEST) Master of Orion (PC)
C'est dans les vieilles marmites intergalactiques qu'on fait la meilleure soupe ?
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Après plusieurs mois de développement, après avoir été repoussé plusieurs fois pour faire évoluer la licence selon les canons actuels et les demandes de la communauté, Master of Orion sort enfin en version finale (pour peu que l’on puisse dire, aujourd’hui, qu’un jeu est réellement en version finale quand il sort…). La grande question qui s’impose, finalement, est de savoir si dans sa volonté de redonner vie à ce titre culte des années 90, notre ami Victor n’y a pas perdu l’âme du jeu.
Master of Orion est ce que l’on appelle un 4X. eXploration, eXpansion, eXploitation, eXtermination. En gros, il va falloir coloniser les planètes du système d’Orion. Et par-là même, dominer les races concurrentes, à grands coups de diplomatie ou de missiles dans la gueule. C’est au choix.
10 races sont disponibles. Chacune a ses propres bonus. Certaines sont plus belliqueuses et ne pourront traiter qu’à coups de menaces militaires. D’autres sont plus portées sur le commerce ou la diplomatie. D’autres encore consomment moins de nourriture. D’autres, enfin, peuvent vivre sur des planètes plus hostiles… C’est à vous de tester, et voir laquelle vous convient le mieux (ou lesquelles vous conviennent le mieux) selon votre style de jeu, ou selon la manière dont vous décidez d’aborder une partie.
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Vous pouvez choisir d’affecter chaque colon où bon vous semble, pour booster la production ou la recherche, voire la récolte de nourriture.
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Le but étant de se faire élire par le conseil intergalactique comme le big boss, échanger certaines grosses technologies contre la promesse d’une voix peut être intéressant… mais risqué si la faction devient alors suffisamment puissante pour vous faire de l’ombre.
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Les combats se font en temps réel, avec une vue de dessus en 2D. Simpliste, manquant de subtilité puisqu’il s’agira, finalement, de bien déplacer ses vaisseaux et tenter de prendre les ennemis par le flanc, tout en gérant vitesse et portée, ces combats auraient sans doute gagné à être plus stratégique, plus complexes, plus complets aussi (pas de sélection des armes, pas de possibilité de créer des ordres de placements et lier les vaisseaux entre eux…). Ce n’est pas rédhibitoire, mais ça reste assez basique, donc peu captivant.
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Il y a donc plusieurs possibilités pour gagner une partie : écraser les autres, se faire élire au conseil, gagner la course à la technologie, ou même être, au final, celui qui a récolté le plus de crédits ou construit le plus de bâtiments…
Notez qu’un mode multi à 6 est disponible, et se déroule de la même manière qu’une partie solo.
![screen](/images/screen/prev-36088-master-of-orion-2016.jpg)
Résultat, un jeu simple, très accessible, même pour les novices. Les fans, eux, resteront sans doute un brin sur leur faim. Mais il n’empêche que ce Master of Orion, malgré ses petits défauts, est un jeu agréable, captivant, bien fait, auquel on a toujours envie de revenir. Et le coup du « allez, je fais une petite partie de 5 minutes » se transforme souvent en « merde, ça fait deux heures que je suis dessus ».
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Master of Orion (PC)
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