Publié le Vendredi 27 mai 2016 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test d'Overwatch (PC, PS4, Xbox One)
Un nouveau phénomène ?
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Mais quand on domine le marché du jeu de stratégie, du MMO et du Hack’n slash, peut-on aussi s’offrir le trône du FPS, même si l’on s’appelle Blizzard ?
Non.
Enfin…
Peut-être…
Enfin…
Bref. Fort de son expérience dans la description des univers de ses jeux vidéo, Blizzard a mis le paquet pour vous présenter celui d’Overwatch. A grands renforts de vidéos sublimes présentées sous la forme de mini-série, mais aussi d’une série de Comics dont le premier opus est disponible gratuitement, ou de BD accessibles régulièrement via le lanceur du jeu, vous allez pouvoir découvrir tout le monde du jeu, et surtout, l’histoire de ses personnages. De quoi vous plonger un peu plus dans ce nouvel univers, et tisser des liens avec les héros. Un travail de fond, comme Blizzard sait les faire, et qui donne une épaisseur évidente à son jeu. Résultat, avant même de lancer la moindre partie, on a déjà quelques affinités avec certains héros, et on est en terrain connu.
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Chaque personnage est défini selon une catégorie : soutien, défense, tank ou attaque. Il est équipé d’une arme, mais aussi de certaines compétences, actives et passives pour certains. Elles sont au nombre de 4 à 6, selon les héros.
Une des particularités du jeu est que chaque personnage a une compétence ultime. Sorte de « gros cheat en puissance » qui a des effets énormes sur la partie. Pire encore : même si vous collez une fessée à l’équipe adverse, ces compétences ultimes peuvent tout à fait renverser le cours de la partie.
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On citera D.Va, jeune demoiselle qui pilote un Mecha qu’elle peut faire exploser en s’en éjectant, pour s’équiper d’un nouveau et repartir au combat. Elle a des turboréacteurs, peut activer un mode pour détruire les projectiles aériens, et peut aussi sortir de son Mécha et combattre au pistolet.
Genji, ninja robotisé, combat au sabre, peut dézinguer d’un seul coup ses ennemis comme compétence ultime, peut lancer des shurikens, et se projeter en avant.
Lucio, rasta cybernétique, peut lancer un bouclier défensif sur tous ses alliés proches, frapper ses ennemis à l’aide de projectiles soniques mais aussi les repousser, et diffuse des chansons qui stimulent ses équipiers et leur confère des bonus de régénération et de vitesse.
Pour ne citer qu'un personnage de chaque type...
Bref, dans une ambiance très SF avec de gros accents manga, le tout à base de cybernétiques, on a du gros bill, de la petite nana, du cow-boy, du nain, du soldat, du ninja, du look sombre, du look cool, du look bizarre, et même un singe, Winston.
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Car pour bien apprécier Overwatch, la condition sine qua non est de créer une équipe complémentaire. Un tank et un soutien sont indispensables. Un attaquant et un défensif peuvent compléter le lot intelligemment. Les deux autres sont à choisir selon les capacités de chacun… mais un second soutien peut être un choix judicieux.
Quoi qu’il en soit, il faut une bonne entente. Jouer seul, dans son coin, handicape totalement son équipe.
Il faut aussi penser complémentarité. Fatale a par exemple la capacité ultime de révéler la signature thermique des ennemis et de la partager avec ses alliés. Idéal pour se rendre là où il y en a le plus, balancer la capacité ultime de Mei, à savoir ralentir les adversaires, puis celle de McCree qui va tuer tous ceux qui sont dans son champ de vision.
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Il y a donc 12 cartes, qui reprennent les classiques du genre : Deathmatch, escorte, contrôle de zones, capture d’objectifs… Elles sont d’inspiration manga et Comics, chacune a ses spécificités, entre verticalité, zones vastes, goulets d’étranglement, raccourcis, ou chemins de traverse…
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Quoi qu’il en soit, Overwatch est un excellent jeu, à tous les niveaux, fun, bourrin juste ce qu’il faut, techniquement impeccable, et suffisamment accrocheur pour qu’on y revienne. Encore. Et encore.
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Overwatch (PC, PS4, Xbox One)
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