Publié le Vendredi 17 octobre 2014 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Borderlands: The Pre-Sequel (PS3, Xbox 360, PC)
Le ClapTrap de fin ?
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Vous voilà donc à choisir entre 4 personnages que vous avez déjà rencontrés, en tant que personnages non jouables, dans les précédents épisodes. Nisha, Wilhelm, Athena et le robot ClapTrap sont donc de la partie. Chacun a ses particularités, et une aptitude spéciale. Nisha a une visée automatique, par exemple, tandis qu’Athena a un bouclier capable d’absorber les dégâts. De loin, de très loin même, ClapTrap reste le personnage le plus fun à jouer. Humour débile, résultats de programmation de combat improbables (il est censé adapter ses aptitudes de combat à ses ennemis… j’ai bien dit « censé »…).
Vous allez donc suivre un improbable scénario qui va vous faire visiter en long, en large et en travers les lieux, tout en remplissant parfois d’innombrables quêtes secondaires.
Il ne faut pas s’attendre à une révolution. Loin de là. Le système est le même. Votre personnage gagne des points d’expérience, vous les dépensez dans des arbres de compétences. Chacun a le sien, propre. En général, il s’agit d’un arbre défensif et l’autre offensif… A vous de voir, donc, si vous préférez être plus rapide, faire plus de dégâts, ou être plus résistant…
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On retrouve enfin toujours cette profusion d’armes, dont deux nouvelles classes : les armes givrantes, qui gèlent vos ennemis et permet de les faire exploser en myriade de petits glaçons, ou les armes à rayon. Au bout d’un moment, vous découvrirez même la possibilité de créer des armes plus puissantes à partir d’armes moins intéressantes. De quoi relancer l’intérêt de cette course à l’armement et à la recherche du meilleur flingue.
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Au final, Borderlands : The Pre-Sequel, déçoit, même s’il n’est pas un mauvais jeu. Pas mauvais puisqu’il s’inscrit dans la lignée des précédents opus. Décevant parce qu’il n’innove pas vraiment, et même régresse dans certains domaines comme les décors trop vides, le scénario mou et nettement moins humoristique, les quêtes rébarbatives et une réalisation vieillissante. Finalement, si les joueurs n’iront peut-être pas au bout seul, tout l’intérêt du jeu réside dans son personnage, ClapTrap, et dans le jeu coop à 4, toujours aussi fun par contre. C’est peut-être un peu juste pour vraiment convaincre.
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Borderlands: The Pre-Sequel (PS3, Xbox 360, PC)
Plateformes : PC - Xbox 360 - PS3
Editeur : 2K Games
Développeur : Gearbox Software
PEGI : 18+
Prix : 50 €
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