Profil de ilo34
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16/07/2011 à 11:09 - UbiSoft cède à l\'appel du code unique multijoueurs
Ecrit par Antiope
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi Costello. Je ne vois pas où est le risque de sortir de gros jeux aujourd'hui.
Pour m'être un peu intéressée au modding lorsque l'éditeur avait été fourni avec Crysis, j'ai étendu mes recherches sur le comment fonctionnait un jeu vidéo sur d'autres jeux que celui de Crytek. Il existe tout plein d'outils qui permettent d'éditer, extraire, ou manipuler les objets ou textures des jeux vidéos (je précise d'ailleurs que le Kit de Developpement Unreal Engine est gratuit pour un usage privé à cette adresse pour les curieux. Il n'y a qu'à voir les travaux réalisés par des petits groupes de passionnés (que ce soit sur le Cry Engine ou sur Unreal Engine pour se rendre compte qu'avec peu de moyens et une demi-douzaine de passionnés ce que l'on peut faire).
Or, ce que j'ai constaté, c'est que souvent les objets, textures, ou même les models des personnages étaient réutilisés (avec très peu de modifications en fin de compte), quelques couleurs changées ici ou là, un effet de surface et hop, le tour est joué.
Les moteurs 3D, même s'ils sont petit à petit améliorés (je pencherai plus vers le terme "adaptés" qu'"améliorés" d'ailleurs), sont souvent les mêmes et restent les mêmes pendant plusieurs années. Le non renouvellement des consoles permets aux éditeurs de ne pas repenser tous leurs outils de développements (c'est d'ailleurs ce qui tire vers le bas le developpement sur PC, même si certains éditeurs font l'effort de sortir un jeu de textures HD pour la version PC). Après tout, pourquoi changer quelque chose qui fonctionne bien, moi même, lorsque je suis satisfaite d'un outil, je le garde.
Lorsque je vois EA qui nous sort des Fifa à la pelle, Activision des CoD tous les ans etc... J'ai l'impression qu'ils nous sortent les possibilités des jeux qu'au compte goutes afin de justifier les prix exorbitant de leur jeu à cause du "petit plus" par rapport à la version précédente (petit plus qui aurait facilement pu être intégré à la version précédente d'ailleurs). Clairement, il y a de l'abu, tous ces éditeurs profitent des cibles faciles que nous sommes en nous faisant croire aux coûts exorbitants que leur coute la création d'un jeu vidéo (coûts exorbitants qui existent en effet lorsqu'un jeu est développé de A à Z en partant de rien, pas même du moteur 3D, d'où, je suppose, les coûts reccord d'un GTA IV par exemple).
Le vrai soucis, c'est que plus que des créateurs de jeux-video, ils sont devenus des requins de la finances et remplir leurs indicateurs en "vert" est tout ce qui les intéressent.
Donc, ce procédé, pour la grande majorité des jeux (pas tous) est tout simplement une honte destinée à soutirer encore et toujours un peu plus d'argent aux consommateurs !
Certe il existe beaucoup de jeux qui sont de grosse licence (niveaux ventes.....non car les sénar je passe (cod...)) qui coute certes peu mais d'autre :
Grand Theft Auto IV : 100 millions $
Gran Turismo 5 : 80 millions $
Shenmue : 70 millions $
Too Human : 60 millions $
Metal Gear Solid 4 : 60 millions $
Halo 3 : 55 millions $
All Points Bulletin : 50 millions $
LA Noire : 50 millions $ (estimation en 2010 >100M$ au final)
Final Fantasy XII : 48 millions $
Killzone 2 : 45 millions $
(top 10 des jeux les plus cher a produire avant 2010 et surtout ne comprend pas le marketing par exemple halo 3 passse ainsi de 55M$ a plus de 255M$ avec le marketing)
qui coûte plusieurs dizaine de million d'euros et cela, faut bien qu'ils se vendent pour les rentabilisé surtout avec le marketing qui rajoute encore une centaine M$ a beaucoup de jeux de ce top 10, donc vendre un code unique dans chaque jeux pour le multi je ne trouve pas non plus abérant tant que ces codes reste sur les grosses licences (non en terme de vente mais termes de budget)
15/06/2011 à 20:21 - Des infos sur la carte graphique de la Wii U ?
Ecrit par Von-Blockla 5870 est deja environ 2 fois plus puissante sachant que la GTX580est deja 40% plus puissant et cexu ds des résolutions convenstionnel car plus haut la difference ce creuse, de plus je doute que nintendo mettent la version 4890 de puce mais plus un 4850 car la conso serait assez immense rien que pour la CG (150-200W)
Non
Si on compare l'hypothétique 4890 avec le top du top en carte mono gpu. (gtx 580)
On peut dire qu'elle est seulement 2 fois plus performante que la 4890, ce qui veux dire 2 fois plus de FPS et un score environ 2 fois plus élevé dans un test 3dmark.
C'est quand même un très bon gpu cette 4890. Comparable avec une gtx 460 qui me permet de faire tourner de très beau jeu tels witcher 2 au maximum en full HD.
Couplé à ça une meilleur optimisation des ressource possible sur les consoles, ce GPU pourrait quasi se rapprocher en qualité d'affichage(non performance brute) à une....peut être gtx 570. Regarde ce qu'il font avec les vieux gpu des xbox 360, parfois ce sont de petits miracles
15/06/2011 à 11:34 - Des infos sur la carte graphique de la Wii U ?
15/06/2011 à 11:29 - Crytek UK travaillerait déjà sur un jeu pour la prochaine Xbox
ps: si faute il y a, firefox 6 est la cause -> pas de dico français.... ^^
09/06/2011 à 11:45 - (E3 2011) : Les jeux Wii U en vidéo
18/05/2011 à 20:09 - Nvidia sort la GeForce GTX 560
Vivement que le 5870 basse en dessous de 150€ (modéle V1) comme ça je me fait un crossfire ^^
11/05/2011 à 13:24 - Rift : Essayez le meilleur MMO du moment gratuitement pendant 7 jours
11/04/2011 à 07:19 - Sony : la DS est un jouet pour mômes
25/02/2011 à 08:27 - Un nouveau pack Xbox 360
19/01/2011 à 14:55 - Une date et un prix pour la nouvelle manette Xbox 360
Ecrit par kasasenseiD'une part 80€ sa fait beaucoup surtout si 6 mois parés elle me refait un rrod ou une autre connerie, et comme ça je m'équiperai de kinect au passage car je sent que cette année va être exclusivement tourner vers ce périphérique chez microsoft
En même temps c'est 79€ le sav d'une 360 (hors garantie), ça vaut peut être pas le coup de repayer un pack plein pot. A part si comme moi, t'as un hdd de 20 13go qui devient vraiment trop light.
et 20Go sa fait just
19/01/2011 à 11:42 - Une date et un prix pour la nouvelle manette Xbox 360
19/01/2011 à 11:16 - Une date et un prix pour la nouvelle manette Xbox 360
03/01/2011 à 11:42 - Battlefield 3 ne sera pas compatible avec Windows XP
27/10/2010 à 08:30 - Apple sur le point d\'acheter Sony, Walt Disney ou Electronic Arts ?
Ecrit par 10r
La capitalisation d'une grande société est toujours supérieure à ses fonds propres et son CA.
Sony ne pèse que 100 milliards en bourse, alors que apple en pèse 200 (oui, oui je suis surpris).
Le CA, l'EBITDA sont importants dans le cadre d'un rachat à ne pas confondre avec une OPA .
Une lévée de fond auprès de banques pour une société faisant trois fois son propre CA..
Et AOL s'est fait débarquer à l'arrivée...
Par contre appel dispose de 51 M avec 20 M de CA ??
Apple vaut plus de 270 Milliards de dollards (200 milliards d'euro et plus que microsoft au passage(du grand n'importe quoi au passage ....)) et possède 51 milliards d'argent, en 2012 ils auront d'aprés les analyst 100 milliards en coffre donc ils pourront acheter l'entreprise qu'ils voudront ( a part une dizaine qui coûtent plus cher)
17/09/2010 à 16:16 - Une nouvelle bande-annonce pour Gran Turismo 5
Ecrit par LeBenwe je trouve pas ça vraiment magnifique, enfin je vais attendre de le voir en libre au magasin pour voir ce qu'il donne
Il y'a des tonnes de video de gameplay sur youtube
Au hasard :
ici
06/08/2010 à 12:33 - Bungie en a fini avec l\'univers de Halo
04/08/2010 à 10:38 - Crysis 2 repoussé à 2011
30/07/2010 à 13:37 - Halo Reach : la nouvelle bande-annonce
23/07/2010 à 11:38 - Pas de Capcom à la Gamescom
23/07/2010 à 10:33 - Une Xbox 360 en édition spéciale pour Halo Reach
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