Publié le Jeudi 25 novembre 2010 à 14:00:00 par Cedric Gasperini
L'Unreal Engine 3 dévoile ses dernières améliorations en vidéo
Le futur des jeux vidéo
Epic Games ne doit pas seulement son succès et ses comptes en banques bien remplis à des jeux tels que Gears of War ou Unreal. Ils le doivent surtout à leur moteur graphique, vendu à des dizaines d'autres développeurs.La dernière version en date, l'Unreal Engine 3, doit être le moteur le plus répandu sur les jeux. Mass Effect 2, Batman Arkham Asylum, Borderlands, BioShock 1&2, Enslaved, et j'en passe, l'ont en effet utilisé.
Aujourd'hui, Epic Games a annoncé une "mise à jour" de leur moteur, utilisable bien entendu dans les kits de développements. N'importe quel studio pourrra donc en bénéficier.
Au menu, amélioration de la gestion des lumières et rayons lumineux, de la profondeur de champs, de la palette des couleurs, des ombres, des points lumineux, et j'en passe et j'en oublie.
Une vidéo a été dévoilée pour vous faire baver un peu plus, afin d'apercevoir ce que devraient, un jour, pouvoir nous proposer les jeux vidéo.

Commentaires
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Sauf que le cryengine 2 est plus beau et avec des environnement à perte de vue...
Je sais que ce moteur sera probablement fait pour les console actuel donc la comparaison avec l'autre est idiote (quoi que crysis arrive sur ps3/360 avec son cryengine 1.5).
Une question: Qui ici déteste le depth of field... Je trouve que c'est une aberration dans les jeux vidéo...sauf peut être lorsque l'on simule le zoom fait avec un fusil.
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Ecrit par Von-Block
Une question: Qui ici déteste le depth of field... Je trouve que c'est une aberration dans les jeux vidéo...sauf peut être lorsque l'on simule le zoom fait avec un fusil.
Ah content de voir que je ne suis pas le seul
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Ecrit par Von-Block
Une question: Qui ici déteste le depth of field... Je trouve que c'est une aberration dans les jeux vidéo...sauf peut être lorsque l'on simule le zoom fait avec un fusil.
Je n'ai rien contre du moment qu'il est utilisé intelligemment. Ça me rappelle le HDR à ses débuts. Il était utilisé à tout bout de champs de façon très exagérée pour en mettre plein la vue et cela devenait vite désagréable. Aujourd'hui, il est bien mieux géré par les développeurs et la plupart des jeux l'utilisant le fait de manière subtile afin d'apporter plus de réalisme à l'éclairage. J'espère que la profondeur de champ prendra le même chemin car cet effet peut dans certains cas apporter une bonne dose de réalisme à l'image (notamment dans le cas d'un zoom au fusil).
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