Star Wars Battlefront, nos impressions sur la bêta

 

Publié le Jeudi 8 octobre 2015 à 12:00:00 par Cedric Gasperini

 

Star Wars Battlefront, nos impressions sur la bêta

Inquiétude et déception ?

C'est notre ami Sylvain, grand fan de Star Wars devant l'éternel, persuadé d'être la réincarnation de Han Solo, toujours à la recherche de sa Leïa, mais qui, de notre point de vue, si réincarnation d'un personnage de Star Wars il devait être, ce serait plus le rejeton caché d'un ewok avec Jar-jar Binks, Sylvain, donc, disais-je, qui a eu l'immense privilège de tester la bêta de Star Wars Battlefront. 

Il nous en donne son avis, sans langue de bois. 


 

 
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Commentaires

Ecrit par 10r le 08/10/2015 à 12:14

 

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Pas d'histoire, déséquilibré...
Il est urgent d'attendre. Mais qui y jouera encore dans 9 mois?

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Ecrit par ErGo_404 le 08/10/2015 à 12:24

 

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Inscrit le 09/03/2010

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Ecrit par 10r

Pas d'histoire, déséquilibré...
Il est urgent d'attendre. Mais qui y jouera encore dans 9 mois?
Il ne restera que les gros joueurs, avec un excellent niveau, donc le jeu sera inaccessible pour les débutants.

Oui c'est dommage ça partait pas mal pourtant.
Et la dispersion des tirs je trouve ça ridicule, on parle de laser là, une techno où la "balle" ne se disperse pas, par définition. C'est complètement con du coup, ils auraient du trouver un autre moyen pour ne pas rendre les lasers trop puissants (par exemple, limiter la vitesse de rotation des mitrailleuses ou un truc du genre).

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Ecrit par jaroh le 08/10/2015 à 13:00

 

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Le jeu va être joué un mois ou deux puis oublié.

On est + sur du produit dérivé de qualité que sur un jeu à fort potentiel ludique et durable comme peuvent l'être les BF canoniques.

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Ecrit par Citan le 08/10/2015 à 13:15

 

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Inscrit le 28/04/2011

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Mais on ne peut s’empêcher de craindre que Star Wars Battlefront ne sorte mal fini, mal dégrossi, et soit au final une déception… voire comme Battlefield 4, que l’on doive attendre plusieurs mois avant qu’il ne soit réellement jouable sans s’arracher les cheveux.
Ouais, enfin...
C'est pas une crainte les gars, c'est une certitude.
Toute l'histoire de DICE se résume à "nos jeux sont vraiment jouables 9 mois après la sortie".

Vu qu'au final ils en vendent toujours assez pour que ce soit commercialement rentable (à défaut d'être systématiquement un gros succès) il n'y a aucune raison que ça change...smiley 55

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Ecrit par Grimm_jowww le 08/10/2015 à 13:47

 

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Inscrit le 08/01/2012

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Les gens jouent encore à Bf4 (+ de 50000 personnes) deux ans après sa sortie donc je ne m’inquiéterai pas pour la player base. Et les nouveaux ont droit à des serveurs noob niveau dix max ;)
Currently online players (Total: 50,351):
PC
12,906
Peak 24h
30,508
PS3
9,810
Peak 24h
19,361
XBOX360
2,725
Peak 24h
10,961
XBOXONE
6,011
Peak 24h
22,161
PS4
18,899
Peak 24h
34,398



La dispersion a toujours fait partie de l'héritage Battlefield de même que le drop-off (les balles de certaines armes qui "tombent" sous l'effet de la gravité à partir d'une certaine distance, pas pareil pour toutes les armes cependant bien sûr sniper et PDW c'est pas la même mayonnaise) avec la maîtrise du recul, elle détermine le "skill gap" entre les joueurs. Sinon tout le monde serait un PGM en laissant le bouton 1 de la souris à fond et il n'y aurait aucune courbe d’apprentissage, ni profondeur. Et puis les storm troopers ont démontré qu'ils ne savaient pas viser à plusieurs reprises dans les films XD. Si l'on suit les jalons canoniques du jeu scrupuleusement, les héros ne devraient pas être vaincus du coup ce serait la fin du round dès l’apparition d'un d'entre-eux. Il s'agit d'adapter l'univers à des mécaniques de gameplay viables.

Pour l'équilibrage des impériaux et de leurs véhicules, on peut déjà voir que les rebelles disposent des roquettes Torpedo et du lance-grenade dans le mode survie. Ce sera implémenté dans le jeu final en multi. Comme dit dans un autre post, si Dice LA continue encore à retoucher Bf4 deux ans après, je ne vois pas pourquoi Stockholm ferait pas de même pour Battlefront. Tout dépendra du retour des joueurs et de leur appréciation du jeu.


Mais qui y jouera encore dans 9 mois?
Pourquoi neuf mois ? Tu prévois un congé paternité pour pouvoir poncer le jeu :D ? Sinon dans 9 mois la communauté BF sera toujours dessus, les prochains achèteront le Call OFF annuel (il sera peut-être semi-annuel d'ici là ? Mensuel peut-être même ? On n'arrête pas le progray !).

Mon inquiétude à moi c'est est-ce que le jeu sera basé sur le skill comme un BF ? Y aura-t-il des headshot multipliers (en termes de dégâts, un tir à la tête est à multiplier par 2.07 sur Bf4 par ex). La "situation awareness" (mini-carte, bruits de pas et conscience de ce qui nous entoure comme un medic qui parle en chinois derrière un mur alors qu'on est russe par ex) sera-t-elle récompensée, ou verra-t-on des gens rusher comme des porcs en attendant que le spawn tourne (coucou COD!)? Le jeu va-t-il inciter à jouer l'objectif ou va-t-on voir des snipers prendre des x-wings-taxi pour se planter sur les collines ? Quid du teamplay ? Jar Jar Binks sera-t-il débloquable ?

598 Commentaires de news

Ecrit par Sebwalker le 10/10/2015 à 18:53

 

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Inscrit le 10/08/2014

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les defaults à mon gout sont en effet le déséquilibre entre les armes,
et le fait que parfois c brouillons, on ne vois pas tjrs l'ennemie, je me fais parfois abattre de loin en un tir de blaster alors que moi de loin i m'en faut au moins 10.

C très beau, et l'univers et fort présent,
donc cette béta révèle au final un prometteur jeu
avec des defaults (un peu gênant) qui j'espère seront corrigés dans 1 mois et demi

allez je me fais plaisir je lui mets un 7/10 à cette beta

207 Commentaires de news

Ecrit par mectx le 12/10/2015 à 11:49

 

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Inscrit le 27/04/2009

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Les plus :
L'ambiance epique des batailles.
La bande son absolument génial.
Les graphisme c'est super beau.
Le feeling des armes et vraiment cool (le bruit des blaster est à tombé).
Le jet pack est ultra fin à utiliser les perks sont sympa.
Les moins:
Les contrôles des vaisseaux est juste à jeter par la fenêtre. C'est complètement à chier aucune possibilité de manœuvrer correctement un chasseur. Pas de pitch ni de yaw. C'est lamentable.

Pour moi c'est rédhibitoire... Même sur bf les véhicules sont mieux gérés et un starwars sans castagne à coup de xwing/tie fighters c'est impensable.
Les walkers sont plus sympa mais basiques avec les armes gérées à coup de CD Mouais j'aurais préféré des munitions.


Bref c'est beau c'est épique mais ce rater à ce point sur ce qui fait à mon sens la moele de starwars c'est limite impardonnable.

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