Publié le Mercredi 12 novembre 2014 à 10:40:00 par Cedric Gasperini
Assassin's Creed Unity : de gros problèmes de ralentissements ?
Fini à la va-vite ?
Sorti aux USA et au Canada, et prêt à débarquer demain chez nous, Assassin's Creed Unity a beau être un excellent jeu, il rencontre pas mal de soucis techniques.Des bugs, en premier lieu. Très nombreux, comme nous l'avons expliqué dans notre test paru hier soir. Mais aussi, semble-t-il, des soucis d'optimisation.
De nombreux joueurs se plaignent de ralentissements, de chutes de framerate, voire de blocage temporaires lors de certaines actions. La vidéo ci-dessous est assez éloquente, en effet.
De notre côté, nous n'avons pas rencontré ce genre de problème. Ou si, mais sur une cinématique (réalisée avec le moteur du jeu, ceci expliquant sans doute cela). Cinématique située juste après le passage ci-dessus. Il y a peut-être un rapport de cause à effet...
Reste que, selon certains utilisateurs, le jeu est souvent loin des 30 images seconde promis, et flirterait plus souvent avec les 20 images seconde.
Ubisoft travaille, quoi qu'il en soit, d'ores et déjà sur un patch pour améliorer la fluidité et corriger les bugs de son jeu. Ce serait bien qu'ils se pressent avant que la foule ne se mette à gronder. Y'en a qui ont perdu leur tête pour moins que ça.
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Ecrit par serwolils avaient peu-être fait les tests avec la précédente version du firmware.
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J'ai eu ce problème qui m'a complètement empêché de continuer l'histoire.
Peut être que je vais réinstaller le jeu dans plusieurs mois, une fois celui-ci terminé
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Ecrit par rameaux
ils avaient peu-être fait les tests avec la précédente version du firmware.
Non ça viendrait surtout du fait que le CPU de la One est un peu plus rapide que celui de la ps4 et qu'il est relativement sollicité pour afficher la foule.
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Ecrit par rameaux
surpris, vu que le cpu de la one est un peu en dessous de la ps4, mais pourquoi pas.
Nan, c'est l'inverse, le CPU de la One a une fréquence de 150mhz de plus que la PS4.
Le GPU de la ps4 oui est plus puissant.
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