Publié le Mardi 20 mai 2014 à 13:00:00 par Cedric Gasperini
Licenciements chez Rare : L'effet Xbox One sans Kinect ?
Ou la mévente de Kinect Sports Rivals ?
L'un des studios phares de Microsfot, Rare, vient d'être frappé de plein fouet par une charette. Et non. Il s'agit d'une image, pas d'un fait à prendre au premier degré. Un bouseux n'a pas perdu le contrôle de son véhicule pour s'encastrer dans les bureaux de Rare et y déverser, au pire, son chargement de fumier, au mieux, son chargement de betteraves.Quand on parle de charette chez Rare, c'est une vague de licenciements.
Microsoft explique qu'il s'agit d'un "changement dans leur processus de développement et de méthodologie chez Rare". Donc des licenciements.
Une vingtaine de personnes seraient concernées. Dont quelques têtes.
Selon les rumeurs, les ventes catastrophiques de Kinect Sports Rivals seraient pointées du doigt. Le fait que Rare se soit spécialisé dans les jeux Kinect et que Microsoft revienne sur ses décisions et annonce une version Xbox One sans Kinect diminue également d'autant, on suppose, le rôle du studio.
Commentaires
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Ils sont à l'origine de jeu énorme et original en plus...vraiment un gaspillage honnêtement.
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Ecrit par Papa Panda
Franchement,crosoft et tendo ont tué Rare...
Ils sont à l'origine de jeu énorme et original en plus...vraiment un gaspillage honnêtement.
Rien ne dit qu'ils se seraient pas sabordé eux même sans Nintendo ou Microsoft, c'est arrivé à d'autres....
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Ecrit par PloppiArf ,je ne peux plus éditer mon message Oo.
Rien ne dit qu'ils se seraient pas sabordé eux même sans Nintendo ou Microsoft, c'est arrivé à d'autres....
Franchement ,non ... c'est crosft qui leur font faire c'est jeu kinect useless...alors que les licenses de Rare ont été un succès passé et les remakes ou new version tel que Perfect Dark, Banjooe kazooie (le KnB) , Golden Eye etc... ont bien fonctionné en fin de compte.
Alors que les merdes sur kinect ,non même Killer instinct à venir à du potentiel...
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Ecrit par Papa Panda
les remakes ou new version tel que Perfect Dark, Banjooe kazooie (le KnB) , Golden Eye etc... ont bien fonctionné en fin de compte.
Les remakes ont bien fonctionné grâce à la réputation des jeux originaux.
A part ça, c'étaient des bonnes grosses bouses, et surtout goldeneye. Putain de daniel craig.
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Ecrit par TyrC'était Pierce Brosnan pour goldeneye.
Les remakes ont bien fonctionné grâce à la réputation des jeux originaux.
A part ça, c'étaient des bonnes grosses bouses, et surtout goldeneye. Putain de daniel craig.
Et si, le jeu était bon.
Ecrit par Papa PandaEnfin c'est pas Tendo qui a tué Rare mais Grosoft avec ses jeux surtout sur la fin...
Arf ,je ne peux plus éditer mon message Oo.
Franchement ,non ... c'est crosft qui leur font faire c'est jeu kinect useless...alors que les licenses de Rare ont été un succès passé et les remakes ou new version tel que Perfect Dark, Banjooe kazooie (le KnB) , Golden Eye etc... ont bien fonctionné en fin de compte.
Alors que les merdes sur kinect ,non même Killer instinct à venir à du potentiel...
mais bon, il est loin de temps de Donkey Kong Country sur SNES.
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Ecrit par Aces
C'était Pierce Brosnan pour goldeneye.
Et si, le jeu était bon.
Reloaded est a chier. Et oui, c'est Daniel Craig qui est présent dans Reloaded.
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Ecrit par Aces
C'était Pierce Brosnan pour goldeneye.
Et si, le jeu était bon.
Stop de dire n'importe quoi. Le remake (de merde) dont je parlais, c'était avec la tronche de cake de daniel craig, au lieu de pierce brosnan dans la version N64 (qui elle était l'original, et un excellent jeu).
Et cette version remake sur Wii, PS3 et Xbox360 était un gros étron.
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Ecrit par TyrJe croyais que tu parlais du film et je ne savais même pas qu'il y avait eu un remake de ce sublime jeu sur les consoles que tu cites...
Stop de dire n'importe quoi. Le remake (de merde) dont je parlais, c'était avec la tronche de cake de daniel craig, au lieu de pierce brosnan dans la version N64 (qui elle était l'original, et un excellent jeu).
Et cette version remake sur Wii, PS3 et Xbox360 était un gros étron.
Autant pour moi.
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je voualis éditer pour enlever goldeneye à cause de Daniel Craig...
Sinon Tendo a vendu le studio ,ils ont leur part de responsabilité... d'ailleurs peut être le point de départ du déclin de tendo à mon avis.
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Ecrit par Papa PandaCe qui me flingue, petit panda , c'est que Tendo avait un studio excellent qu'il l'a revendu sans vraiment savoir pourquoi...
Vous battez pas ^^
je voualis éditer pour enlever goldeneye à cause de Daniel Craig...
Sinon Tendo a vendu le studio ,ils ont leur part de responsabilité... d'ailleurs peut être le point de départ du déclin de tendo à mon avis.
Car sans RARE Software, pas de bon jeux sur les consoles 16 et "64" bit...
Aprèsn une histoire de gros chèque de la part de MS à Tendo, oui.
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Ecrit par AcesNintendo l'a fait en connaissance de cause. Les rumeurs parlent de jalousie mal placée, mais je n'y crois pas.
Ce qui me flingue, c'est que Tendo avait un studio excellent qu'il l'a revendu sans vraiment savoir pourquoi...
Certes Nintendo s'est fait surpassé par la qualité des platformers signés Rare sur N64, notamment Banjo-Kazooie et sa suite (moins classieuse je trouve), Donkey Kong 64, puis s'ajoutent Goldeneye, Perfect Dark, Conker Bad Fur Day... Big N a survécu avec sa N64 grâce aux jeux Rare.
A noter que vers 1998, les projets de Rare intégraient de plus en plus des mini party-games (DK 64 en est un parfait exemple). Cependant, le studio avait encore un bon nombre de prototypes en dév dans sa manche, plutôt sympas pour la plupart d'entre eux, mais ne virent finalement pas le jour faute de financement de la part de Nintendo.
En 2002, Rare ne rapporte plus à Nintendo que 1,5 % de ses revenus. Hiroshi Yamauchi décide de vendre Rare pour investir l'argent dans le Fund Q chargé de financer des petites équipes de dev, qui deviendront les futurs Retro Studio, Silicon Knight et The Game Designers Studio (FF Crystal Chronicles).
C'est donc un mal pour un bien, dirons-nous.
Par contre, Microsoft, après le rachat de Rare, a pris beaucoup mauvaises décisions, connaissant trop peu le monde des consoles de salon. Le studio Rare s'est ensuite dilué inexorablement vers ce qu'il est aujourd'hui.
Le déclin de Nintendo dans le coeur des joueurs s'est fait avec la vente du studio Rare, certes, mais aussi le conflit qui l'opposait à Squaresoft qui a boycotté les consoles Nintendo pendant un long moment.
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Ecrit par NaaarfSquare Enix... et non Square Soft ...paix à son âme.
Le déclin de Nintendo dans le coeur des joueurs s'est fait avec la vente du studio Rare, certes, mais aussi le conflit qui l'opposait à Squaresoft qui a boycotté les consoles Nintendo pendant un long moment.
Car ,depuis que Square Soft est devenu Enix ...les FF sont de la merde en boîte face à leur version snes d'époque.
J'adhère à ton analyse pour Rare mais Tendo a changé et pas en bien ...depuis la gamecube ,plus d'effort ont été fait pour les joueurs et l'innovation du jeu ...
Pourtant, le gameplay manette de la wii et wii u a un potentiel énorme mais les jeux sont restés que des +1 ou des remakes fades...et quasi aucune exclue donc aucun investissement de tendo dans ce sens...
C'est franchement de très mauvaises décisions de la part de tendo pour leur politique niveau marketing ,commercial et de prise de position envers les joueurs.
pas de dlc promis ...pourtant ils en font appel désormais ...rétrocompatibilité tjs vrais , plus maintenant mais revente de jeux joués et achetés plus de 100 fois et sur x plateformes à prix exorbitants... plus d’exclus ...des jeux sans saveurs, des jeux maisons sans réelle nouveautée et des timelapse entre les jeu version n+1 ayant plus d'un an min ...
où est l'âme de Nintendo qui vaincu Sega ?
Nintendo est mort ou presque... et la nostalgie n'est plus ni la raison de ce fait ni l'excuse pour continuer ainsi.
Nintendo survivra peut être mais plus son âme ...
Cela le temps nous le dira.
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Ecrit par Papa Panda
(...)
où est l'âme de Nintendo qui vaincu Sega ?
(...).
pas vaincu, qui attend son heure ... en etant un relativement bon editeur en attendant ...
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Tendo est le plus gros pourvoyeur de jeux exclusif depuis pas mal d'année maintenant, et je parle pas que de leurs licences propre.
FF Crystal chronicles ou star wars rogue quadron pour la gamecube en sont de bon exemple, mais aussi little king story, madworld, bloombox ou tastunoko VS capcom sur Wii,
rien a voir avec la maison mére de nintendo, qui offre quant à elle au moins 40 jeux exclu maison sur la durée de vie de la console, on est loin des 15 jeux dev par microsoft.
Et pour ce qui est de la revente de Rare, ça a permis a des studio comme Retro studio de voir le jour, et aujourd'hui c'est un studio qui n'a jamais déçu (DKCR, Mario kart 7, Metroid Prime trilogy)
C'est un mal pour un bien. D'autant que Rare commençait à ne pas être au meilleur, son Donkey Kong 64 est pas térrible térrible, et les jeux sortie sur Xbox comme grabbed by the ghoulies ou viva pinata plus tard sont loin de la qualité de ce qu'ils savaient faire avant !
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Ecrit par AncJ'ai mis "depuis la gc " mais je pensais "après la gc" ;)
Je vois pas trop ce que tu veux dire Papa_panda, plus d'éxclu chez nintendo depuis la revente de Rare ? Sérieusement ?
Tendo est le plus gros pourvoyeur de jeux exclusif depuis pas mal d'année maintenant, et je parle pas que de leurs licences propre.
FF Crystal chronicles ou star wars rogue quadron pour la gamecube en sont de bon exemple, mais aussi little king story, madworld, bloombox ou tastunoko VS capcom sur Wii,
rien a voir avec la maison mére de nintendo, qui offre quant à elle au moins 40 jeux exclu maison sur la durée de vie de la console, on est loin des 15 jeux dev par microsoft.
Et pour ce qui est de la revente de Rare, ça a permis a des studio comme Retro studio de voir le jour, et aujourd'hui c'est un studio qui n'a jamais déçu (DKCR, Mario kart 7, Metroid Prime trilogy)
C'est un mal pour un bien. D'autant que Rare commençait à ne pas être au meilleur, son Donkey Kong 64 est pas térrible térrible, et les jeux sortie sur Xbox comme grabbed by the ghoulies ou viva pinata plus tard sont loin de la qualité de ce qu'ils savaient faire avant !
Sinon Retro Studio, moui mais ce ne sont pas de nouvelles licences ^^
Et donc sur wii et wii u ,les exclus par rapports autres consoles ... (bien sûr autre que les +1 de leur propre License)
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Retro Studio seraient des "moui" parce qu'il bosse sur des univers existant ? Pondre un jeu comme metroid prime, ça tient du génie téllement qu'il est difficile d'apposer un concept de FPS a cet univers. Quand à Donkey Kong returns, ils ont fait un épisode encore meilleur que Donkey Kong country 3, de quoi se hisser en haut du panier alors qu'il ont du recommencer depuis le début sur une licence perdu depuis un paquet d'année.
Je trouve donc l'excuse un peu rapide, nintendo fait souvent plus de boulot sur ses licences en les renouvellant (mario sunshine, zelda wind waker, star fox adventure, mario galaxy, ect) que bon nombre d'autre dev qui se contente de faire des suites jusqu'a mort du produit (jak & daxter, blinx (oui, mort en 2 épisodes xD), spyro, crash, sly, ratchet & clank)
Ensuite niveau exclu n'étant pas des suites, de tête et rapidement:
Beat the beat, pandora's Tower, Xenoblade, the last story, no more heroes, muramasa, The wonderful 101, nintendo land, Zombie U (et c'est un exemple, pas une liste, je précise) + ceux cité dans mon précédent post.
Sans compté que les jeux non nommé (car considéré comme des suites) sont souvent des jeux unique avec une vrai réflexion de conception.
Ce qui fera toujours plus que les 3 exclu qui se battent en duel sur les autres console, je rappel, qui ne serait pas des suites mais des nouvelles licences ?
Gear of War 1, Dead Rising 1, Heavy Rain, The Last of Us, Crackdown.. et pas grand chose de plus (ça reste trés bon et avec de bonne suites, heureusement)
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Ecrit par Anc
Autant considérer Donkey Returns comme une suite de l'existant est acceptable (bien que lourdement discutable vue la différence), autant dire que metroid prime n'est pas une nouvelle licence c'est quand même grave...
Retro Studio seraient des "moui" parce qu'il bosse sur des univers existant ? Pondre un jeu comme metroid prime, ça tient du génie téllement qu'il est difficile d'apposer un concept de FPS a cet univers. Quand à Donkey Kong returns, ils ont fait un épisode encore meilleur que Donkey Kong country 3, de quoi se hisser en haut du panier alors qu'il ont du recommencer depuis le début sur une licence perdu depuis un paquet d'année.
Je trouve donc l'excuse un peu rapide, nintendo fait souvent plus de boulot sur ses licences en les renouvellant (mario sunshine, zelda wind waker, star fox adventure, mario galaxy, ect) que bon nombre d'autre dev qui se contente de faire des suites jusqu'a mort du produit (jak & daxter, blinx (oui, mort en 2 épisodes xD), spyro, crash, sly, ratchet & clank)
Ensuite niveau exclu n'étant pas des suites, de tête et rapidement:
Beat the beat, pandora's Tower, Xenoblade, the last story, no more heroes, muramasa, The wonderful 101, nintendo land, Zombie U (et c'est un exemple, pas une liste, je précise) + ceux cité dans mon précédent post.
Sans compté que les jeux non nommé (car considéré comme des suites) sont souvent des jeux unique avec une vrai réflexion de conception.
Ce qui fera toujours plus que les 3 exclu qui se battent en duel sur les autres console, je rappel, qui ne serait pas des suites mais des nouvelles licences ?
Gear of War 1, Dead Rising 1, Heavy Rain, The Last of Us, Crackdown.. et pas grand chose de plus (ça reste trés bon et avec de bonne suites, heureusement)
tu en oublie tellement de bonne (ou moyenne mais fun) exclu sur les ps360...
pour tes exclu nintendo, ce n'est pas forcement du nintendo (car plus exclu a un moment...)
et ton premier paragraphe n'est pas juste non plus
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