Publié le Lundi 26 novembre 2012 à 16:00:00 par Laurent Benoit
Shinji Mikami signe chez Bethesda pour un dernier survival horror
Le signe de la toute fin d’une époque ?
Le godfather de la saga Resident Evil a fondé il y a deux ans Tango Gameworks, nouveau studio de développement, qu’il a décidé de monter avec l’aide de Bethesda Software, à qui appartient la structure.Mikami a présenté le projet du studio, un survival-horror, pour ne pas changer, qui prendra le nom (pour le moment provisoire) de Project Zwei. Oui bon, que voulez-vous que je vous dise. Tout le monde se foutait de la gueule de Jean-Claude Van Damme quand il inventait le franglais, mais aujourd’hui, les gens branchés que vous êtes, parisiens de la capitale, utilisent cette langue, à base de "il me raconte sa life", "je swagge à mort" et autres "trop fashion cette robe, il me la faut". Alors pourquoi pas de l’anglallemand ? Bientôt, nous aussi on dira "c’est la grösse soirée de l’année mec", "je wohne à Lyon" et autres superbes "c’est la grosse sheisse là pour tenir le bouclage".
A travers le site officiel ouvert par l’éditeur, on apprend que Shinji veut produire un jeu dans la lignée des Resident Evil 1 à 4 et de Dino Crisis, qu’il a aussi engagé le lead designer de Resident Evil Rebirth (le remake du premier jeu sorti sur Game Cube) et que Project Zwei sera le dernier jeu sous sa direction. Mikami n’a pas dit, à travers cette annonce sibylline s’il a l’intention de se retirer du milieu du jeu vidéo ou de passer à d’autres postes dans de futures productions. Il est cependant un nouvel élément à ajouter à cette période de transition existentielle dans l’industrie. Alors qu’il a quitté Platinum Games, fondé il y a six ans, pour monter ce dernier studio en 2010, aujourd'hui Mikami n’est pas le premier à annoncer un éventuel départ du métier.
Il y a peu, plusieurs développeurs et acteurs du jeu vidéo nippon ont reconnu une panne d’inspiration et d’innovation dans leur milieu. De la Wii U vue comme une réédition HD de la Wii aux critiques émises par différents acteurs sur les stratégies des éditeurs japonais, ces transformations se sont cristallisées à la fin de l’année à travers un Tokyo Game Show 2012 sans saveur, dominés par les jeux téléphoniques, sans grands projets des tiers éditeurs, et toujours avec l’absence de Nintendo qui se contente de son côté de continuer d’aligner des rééditions de ses licences cultes, plate-forme après plate-forme.
A l’Ouest, Cliff Bleszinski a quitté Epic Games début octobre, juste après que Ray Muzyka et Greg Zeschuk, fondateurs de Bioware aient déclaré en avoir fini avec les jeux vidéo.
En attendant, on a hâte d’en savoir plus sur ce projet. Et vous devriez aussi, surtout si l’orientation de Resident Evil vous a écœuré, voilà un espoir de retrouver vos sensations d’antan. Peut-être. Project Zwei devrait être avant tout une expérience solo, le multijoueur n’étant pas prévu pour le moment. Le jeu est annoncé pour la fin de l’année prochaine, mais aucun support n’a encore été annoncé.
Images du jeu Shinji Mikami signe chez Bethesda pour un dernier survival horror :
Commentaires
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on apprend que Shinji veut produire un jeu dans la lignée des Resident Evil 1 à 4 et de Dino Crisis, qu’il a aussi engagé le lead designer de Resident Evil Rebirth (le remake du premier jeu sorti sur Game Cube)excellente nouvelle !
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(i am alive, clock tower, haunting ground, resident evil 1 / 2, amnesia, silent hill)
Mais de nos jours, survival, ca donne resident evil 4-5-6, dead space 1 & 2.
c'est des bons actions games, mais pas des survivals; du coup c'est moins bien
2907 Commentaires de news
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Ecrit par themortalResident Evil Zero était assez radin aussi sur les munitions (et tu contrôlais 2 persos pour celui là), fallait pas avoir la gâchette facile et tu n'avais pas de 'coffre magique', le seul truc qui pouvait aider c'est que tu pouvais te servir des salles comme entrepôts mais bonjour les allers-retours
ca serait bien d'avoir un vrai survival avec des vrais ressources limitées, basé sur un minimum de combat et la fuite
(i am alive, clock tower, haunting ground, resident evil 1 / 2, amnesia, silent hill)
Mais de nos jours, survival, ca donne resident evil 4-5-6, dead space 1 & 2.
c'est des bons actions games, mais pas des survivals; du coup c'est moins bien
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- Le lead designer de Rebirth
Si avec ça on fait pas dans notre froc, j'y jouerai en caleçons.
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En tout cas, on ne dira pas on à un vrai renouveau du survival horror
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- Le mec qui a dirigé Biohazard (toujours préféré ce nom, je sais pas pourquoi smiley 37 )Ptet parce que quitte à nous coller un titre angliche, ils auraient pu conserver celui là, qui fait le lien entre virus et zombies.
Resident Evil ça marche bien pour le premier jeu, mais après, bon...
911 Commentaires de news
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Ecrit par dieudivin
Concernant la virée de RE6, je vous conseille d'aller voir la 1ere partie de la Review de Hooper qui est assez éloquente (la seconde partie n'est pas encore publiée au jour de la rédaction de ce commentaire).
En tout cas, on ne dira pas on à un vrai renouveau du survival horror
Avec deux jours de retard, mais si jamais cela vous intéressez, la seconde partie est désormais disponible ...
Par ailleurs, une partie du renouveau du survival horor semble venir de Zombie U d'après les tests.
Ça serait faire un retour au "hardcore" gaming mais je pense que certains genres, dont celui ci, le valent.
PS: et un auto-quote pour se faire plaisir
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