Killzone 2 continue son petit bonhomme de chemin

 

Publié le Mercredi 20 mai 2009 à 15:11:00 par Cedric Gasperini

 

Killzone 2 continue son petit bonhomme de chemin

Combien de Helgasts décimés ?

323 000 Killzone 2 vendus aux USA le premier mois de sa commercialisation. Pas mal, hein ?
296 000 Killzone 2 vendus aux USA le mois suivant. Pas mal, hein ?
Et le mois dernier, pour son troisième mois, le jeu a fait quelques 58 000 unités vendues. Nettement moins, certes, mais toujours plutôt bien. Disons que si tous les jeux se vendaient ne serait-ce qu'à 58 000 exemplaires, les éditeurs seraient tous riches.

Bref, Killzone 2 s'est écoulé, certes à plus d'un million d'exemplaires à travers le monde, mais également à plus de 677 000 exemplaires rien qu'aux USA. A bien y réfléchir, il doit tourner aujourd'hui à peu près à 1,2 million d'exemplaires monde. Un joli score.

Sony a avoué que le jeu s'était plus vendu qu'espéré. De quoi redonner du baume au coeur après l'échec de Little Big Planet qui, lui, s'est vendu nettement moins qu'espéré.



 

 

 
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Commentaires

Ecrit par Lionel le 20/05/2009 à 15:28

 

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ras

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Ecrit par ZorakZoran le 20/05/2009 à 16:19

 

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Ils arrivent pas à vendre leurs exclues chez Sony.

1.2 millions, super, chez les concurrents dans le même temps on en vend 4 ou 5...

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Ecrit par Bicou le 20/05/2009 à 16:20

 

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Ecrit par ZorakZoran

Ils arrivent pas à vendre leurs exclues chez Sony.

1.2 millions, super, chez le concurrent dans le même temps on en vend 4 ou 5 et chez l'autre concurrent 15 ou 20...

Fixed.

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Ecrit par ZorakZoran le 20/05/2009 à 16:21

 

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Ecrit par Bicounet



Fixed.


Je parlais de FPS à la base, mais si tu parles de wiifit tout de suite, il met sa race à tous les jeux... smiley 7

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Ecrit par alfadur le 20/05/2009 à 16:25

 

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Ecrit par ZorakZoran



Je parlais de FPS à la base, mais si tu parles de wiifit tout de suite, il met sa race à tous les jeux... smiley 7


ca se comprend faut dire, avec ses graphismes et son scénario révolutionnaire ... smiley 54



on est pas dredi, mais pour moi si smiley 13

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Ecrit par Lionel le 20/05/2009 à 17:04

 

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Ecrit par yog-sothot le 20/05/2009 à 21:42

 

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Ecrit par ZorakZoran

Ils arrivent pas à vendre leurs exclues chez Sony.

1.2 millions, super, chez les concurrents dans le même temps on en vend 4 ou 5...


Ca a toujours été comme ça chez Sony, à part pour Gran Turismo peut-être. Je ne vois pas un seul titre first party de Sony qui ait atteint les 5 millions, même sur PS2 (sauf des séries comme singstar sans doute). God of war, Jak and Daxter, LittleBigPlanet, Uncharted... Tous se sont vendus entre 2 et 3 millions à peu près si je ne m'abuse. Sony aimerait sans doute avoir un ou deux jeux propriétaires à très haut potentiel de ventes, mais le fait est qu'ils ont plutôt un catalogue varié de titres se vendant bien, voire très bien, mais pas comme les phénomènes 360 et surtout Wii.



Ici il s'agit en plus de FPS, un genre surchargé qui a déjà ses ténors et qui n'est pas franchement associé à la marque playstation (d'abord vient le PC, puis la 360 et seulement après la playstation). Il ne faut pas oublier que KZ2 n'est que la suite d'un jeu assez moyen, venant d'un studio plutôt méconnu et n'ayant pas bénéficié d'une campagne marketing outrancière (il y a eu du hype évidemment, mais ça n'affecte pas plus de quelques centaines de milliers de personnes maximum).



Je pense que KZ2 est un bon jeu, voire très bon (je joue peu aux FPS console mais là ça m'a bien botté). Mais il n'apporte pas grand chose par rapport à la concurrence (un univers plus sympa que la moyenne, très immersif, et des effets visuels largement au-dessus du lot... voilà pour les nouveautés) donc, même s'il est à mon sens plus ou moins aussi bon que les autres cadors du genre, pourquoi diable se vendrait-il autant que la dernière itération de la série phare du FPS (Call of Duty of course... je parie d'ailleurs que World at War s'est mieux vendu que KZ2 rien que pour sa version PS3), que le dernier opus du blockbuster numéro 1 de la marque Xbox (Halo 3 pour ceux qui débarquent) ou encore que le dernier jeu fort innovant du plus prestigieux développeur de FPS actuel (Left4Dead de Valve pour ceux qui débarquent VRAIMENT).



Au final qu'est-ce qui compte ?



- J'ai acheté le jeu et je l'ai aimé

- Il se vendra sans doute à suffisamment d'exemplaires pour justifier une suite (allez, il atteindra bien les 3 millions worldwide à terme, ça me semble faisable)

- la technologie développée pour le jeu profitera à d'autres titres first party (les éclairages se retrouvent dans GOW3 il me semble)



Alors que Sony n'ait pas son Halo killer, que le jeu n'ait vendu que quelques milliers de PS3 supplémentaires... Pfff, sérieusement, on s'en balance !

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Ecrit par Costello le 20/05/2009 à 23:50

 

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il y a une grosse différence entre exclu et first-party smiley 49

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Ecrit par Angelsword le 21/05/2009 à 10:39

 

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l atteindra bien les 3 millions worldwide à terme, ça me semble faisable
Tu es bien optimiste ...



3 millions avec l'étiquetage Halo certainement oui, mais Killzone 2 en plus sur PS3 ...

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Ecrit par yog-sothot le 21/05/2009 à 21:05

 

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Ecrit par Costello

il y a une grosse différence entre exclu et first-party smiley 49


oui, bien sûr, mais j'ai envie de dire "et alors ?"



Les quelques exclus à une console qui ne sont pas first party ne se vendent pas mieux sur une machine que sur l'autre que je sache. D'un côté, y a Gears of War, de l'autre MGS4. A part ces deux séries, je n'en vois pas beaucoup qui fleurtent avec les 4-5 millions sur une machine ou l'autre (même sur Wii d'ailleurs). A moins que je sous-estime fortement les ventes de jeux comme Crackdown ou Mass effect.

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