Combien gagnent les développeurs de jeux ?

 

Publié le Dimanche 3 mai 2009 à 08:00:00 par Cedric Gasperini

 

Combien gagnent les développeurs de jeux ?

Jackpooooot !

Nos confrères de Gamasutra ont enquêté pour savoir combien touchaient les différents acteurs du jeu vidéo, quand ils bossent dans un studio de développement.

Ainsi, on apprend que les programmeurs touchent quelques $85 024, soit environ 63 600 € par an. Les artistes, eux, sont à $69 532 soit environ 52 000 €. Les Game Designers, palpent $67 379, soit environ 50 400 €. Les producteurs sont à $82 905 soit environ 62 000 €, les responsables qualité sont les moins bien lottis avec $39 571 soit environ 29 600 €, ceux qui s'occupent du son touchent $78 167 soit environ 58 400 € et, enfin, les directeurs et gens du marketing palpent le gros lot avec $102 143, soit environ 76 400 €.

Ces chiffres sont bien évidemment des moyennes. Elevés, d'ailleurs, les chiffres. N'oubliez toutefois pas que la fiscalité aux USA n'est pas la même qu'en France.Surtout quand les taux d'imposition sur les ménages peuvent rapidement taper dans les 25 ou 28%...

 

 
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Commentaires

Ecrit par CaribouX le 03/05/2009 à 11:06

 

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Ouais enfin, ce sont des salaires américains. Ca m'étonnerait fortement que les programmeurs d'Ubisoft Montreuil touchent 60K€...

En france, si tu développe 10 ans, c'est que t'as raté ton évolution de carrière... C'est con, mais c'est comme ça. smiley 43

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Ecrit par yeagermach1 le 03/05/2009 à 11:32

 

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Marrant une etude francaise disait pile le contraire. Que les graphistes se mangeaient niveau salaire et que les developpeurs etaient facile bon derniers.

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Ecrit par Bicou le 03/05/2009 à 12:48

 

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Alors ça ça m'étonne pas, mais pas du tout ces chiffres.



Quand on voit le salaire à l'embauche de Ubisoft Montreal smiley 50

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Ecrit par Kef le 03/05/2009 à 12:52

 

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En effet, ces chiffres m'ont l'air assez élevé (mais provenant des US c'est pas étonnant). J'aimerais bien toucher 60 000€ par ans moi :D



Par contre de voir que c'est les mecs du marketing qui palpent, ça m'fout les glandes. Même s'ils assurent probablement une meilleure diffusion du jeu.

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Ecrit par snoid le 03/05/2009 à 14:18

 

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Oui effectivement pour le marketing c'est un peu rageant mais bon ce sont des personnes qui permettent la réussite du jeux aussi car sans la vente pas de réussite.



On peut se dire que c'est dommage , mais l'un dans l'autre comment connaitre un jeu sans un minimum de publicité (j'ai dis un minimum pas une overdose smiley 54 )

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Ecrit par KOW3000 le 03/05/2009 à 14:44

 

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humf sont payes chers les programmeurs quand meme, quand on voit la qualite de leur travail en general, un bout de pain raci et qq coups de fouet ca leur surrfirait :D



enfin quand meme programmeur c'est le bas de l'echelle normalemment, enfin la ils ont l'air de coller tout le monde en programmeur -_-

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Ecrit par yeagermach1 le 03/05/2009 à 14:49

 

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Ecrit par KOW

humf sont payes chers les programmeurs quand meme, quand on voit la qualite de leur travail en general, un bout de pain raci et qq coups de fouet ca leur surrfirait :D



enfin quand meme programmeur c'est le bas de l'echelle normalemment, enfin la ils ont l'air de coller tout le monde en programmeur -_-


C'est en ca que l'article est bizarre. Et bien sur l'article pointe sur une source (a eux) qui est payante smiley 16

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Ecrit par CaribouX le 03/05/2009 à 17:18

 

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Ecrit par yeagermach1

Marrant une etude francaise disait pile le contraire. Que les graphistes se mangeaient niveau salaire et que les developpeurs etaient facile bon derniers.


Toute la différence est là :

- En France, si tu passes trop de temps à développer, t'es un looser...smiley 41

- Dans le monde anglosaxon, si tu passes beauccoup de temps à développer, tu deviens un expert et t'es reconnu...



Cherchez l'erreur...

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Ecrit par alfadur le 04/05/2009 à 09:21

 

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pour avoir eu la chance de connaitre le milieu, un programmeur débutant touche environ 25k, bon après avec l'expérience, ca monte peut être vite... en tout cas moi ca m'a fait changer de secteur pour programmer des logiciels de gestion dans le privé mieux payé... smiley 11

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Ecrit par Kef le 04/05/2009 à 09:51

 

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Ecrit par alfadur

pour avoir eu la chance de connaitre le milieu, un programmeur débutant touche environ 25k, bon après avec l'expérience, ca monte peut être vite... en tout cas moi ca m'a fait changer de secteur pour programmer des logiciels de gestion dans le privé mieux payé... smiley 11


Et la différence de salaire est vraiment conséquente pour passer du JV aux logiciels de gestion ?

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Ecrit par Airchtit le 04/05/2009 à 13:54

 

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Ecrit par KOW

humf sont payes chers les programmeurs quand meme, quand on voit la qualite de leur travail en general, un bout de pain raci et qq coups de fouet ca leur surrfirait :D



enfin quand meme programmeur c'est le bas de l'echelle normalemment, enfin la ils ont l'air de coller tout le monde en programmeur -_-


Ouais enfin entre un branque de base qui pisse du code sans réflexion et un programmeur de jeux vidéos qui doit jouer avec les adresses mémoires et les optimisations, y'a une sacré différence.



Programmeur bas de l'échelle... jamais entendu parler d'experts? Ces mecs qui sont au courant de toutes les versions d'un langage, qui connaissent parfaitement tous les mécanismes qui se cachent derrière ta compilation, qui connaissentla plupart des IDEs et surtout qui sont capables de faire du code efficace. Entre un programmeur et un expert y'a un énorme fossé en terme de compétences et de salaire. Ne confondons pas tout.

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Ecrit par Chandalen le 04/05/2009 à 14:42

 

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A titre d'information, je débute dans le milieu (enfin depuis plus d'un an maintenant) et je suis à 20k net et je suis bien payé comparé à d'autres studio pas très loin dont je ne citerais pas le nom qui me proposaient l'équivalent brut...



Ce site, quoi que peut renseigné doit pouvoir vous donner quelques infos : Your Workplace by Jeremy Chatelaine, un ex-programmeur du milieu. Le principe est simple, on peut chaque trimestre noter selon plusieurs critères le studio ou l'on travail (un filtre est effectué grâce à l'adresse mail).

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Ecrit par KOW3000 le 04/05/2009 à 14:52

 

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Ecrit par Airchtit



Ouais enfin entre un branque de base qui pisse du code sans réflexion et un programmeur de jeux vidéos qui doit jouer avec les adresses mémoires et les optimisations, y'a une sacré différence.



Programmeur bas de l'échelle... jamais entendu parler d'experts? Ces mecs qui sont au courant de toutes les versions d'un langage, qui connaissent parfaitement tous les mécanismes qui se cachent derrière ta compilation, qui connaissentla plupart des IDEs et surtout qui sont capables de faire du code efficace. Entre un programmeur et un expert y'a un énorme fossé en terme de compétences et de salaire. Ne confondons pas tout.


ici ils sont tous mis dans le meme paquet -_-



menfin quand on voit la tronche des jeux actuels, on peu se demander si c'est vraiment des experts ou juste des interimaires ou des stagiares en agriculture :D

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Ecrit par Kef le 04/05/2009 à 15:10

 

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Ecrit par Chandalen

A titre d'information, je débute dans le milieu (enfin depuis plus d'un an maintenant) et je suis à 20k net et je suis bien payé comparé à d'autres studio pas très loin dont je ne citerais pas le nom qui me proposaient l'équivalent brut...



Ce site, quoi que peut renseigné doit pouvoir vous donner quelques infos : Your Workplace by Jeremy Chatelaine, un ex-programmeur du milieu. Le principe est simple, on peut chaque trimestre noter selon plusieurs critères le studio ou l'on travail (un filtre est effectué grâce à l'adresse mail).



On est assez loin des chiffres U.S en effet. Quel a été ton cursus scolaire ? (c'est pas forcément lié au sujet, c'est juste par curiosité, rien ne t'empêche de ne pas y répondre)

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Ecrit par Chandalen le 04/05/2009 à 16:28

 

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Un BTS IRIS (informatique et réseaux) qui m'a permit d'apprendre le C/C++ et d'avoir un diplôme en cas de chute ^^

Ensuite, je suis allé dans une école spécialisée ou j'y ai appris les bases et ai pu faire quelques projets. De quoi avoir les connaissances nécessaires pour intégrer un studio ^^

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Ecrit par Kef le 04/05/2009 à 16:53

 

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Ecrit par Chandalen

Un BTS IRIS (informatique et réseaux) qui m'a permit d'apprendre le C/C++ et d'avoir un diplôme en cas de chute ^^

Ensuite, je suis allé dans une école spécialisée ou j'y ai appris les bases et ai pu faire quelques projets. De quoi avoir les connaissances nécessaires pour intégrer un studio ^^


Désolé de t'embêter avec mes questions ^^

C'est une école d'informatique que tu as fait ou une école de jeux vidéo comme on en trouve à Angoulême ou Nîmes ?

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Ecrit par Chandalen le 04/05/2009 à 16:59

 

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Une certaine école que l'on peut trouver à Nîmes ^^

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Ecrit par Ayato le 05/05/2009 à 10:55

 

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J'ai voulu travailler dans la modélisation/animation 3D, euhh quand j'ai vu les salaires dans le JV, j'ai fait demi-tour, faut juste sortir des Gobelins/Supinfocom si tu veux gagner un salaire correct, sinon faut un book de folie, c'était pas mon cas, en tout cas les artistes/graphistes sont pas trop reconnus dans ce secteur alors que ce sont eux les talents dans ces boites, c'est aussi une politique dans ce secteur, ils ont tiré les coûts vers le bas, délocalisé, du coup pour les studios qui subsistent en France c'est marche ou crève, si t'es pas content, pas grave y'en a plein d'autres qui attendent !

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