Publié le Jeudi 7 juillet 2011 à 08:30:00 par Alexandre Combralier
Il n'y aura pas d'éditeur de niveau pour Battlefield 3
Amateurs s’abstenir
Le bond en avant de la technologie entraîne une complexification sans précédent du fonctionnement des kits de développement : autrement dit, plus c’est beau, plus c’est compliqué à faire. Et ce n’est pas sans conséquence pour les moddeurs PC.Une nouvelle illustration de cette effroyable équation nous a été livrée par Patrick Soderlund, vice-président de la branche européene d’Electronic Arts, qui a confié aux Allemands de Gamestar qu’il n’y aurait aucun outil de modding pour Battlefield 3. Sans surprise, le monsieur avance comme argument l’incroyable complexité du nouveau joujou de DICE :
De surcroît, un simple éditeur de niveaux prendrait de six à douze mois de développement par les équipes de DICE. Niveau rentabilité, les DLC c’est vachement mieux, a d’ailleurs omis de rajouter Patrick Soderlund.« Si vous regardez le moteur Frostbite, et à quel point il est complexe, ça va être très difficile pour les gens de modifier le jeu, à cause de la nature même de l’organisation des niveaux, de la destruction et de toutes ces choses. Nous sommes donc d’avis que faire un mod sera un défi trop grand pour les gens. »
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Le content processing runtime, plus simplement dénommé "le pipeline", nécessite 24 à 48h pour générer l'intégralité du contenu de BFBC2. Durant le processus, le pipeline crash généralement deux à trois fois. De plus, il nécessite l'installation de Maya 8.5 32b afin de générer les meshes.
Le pipeline se base sur un cache de contenu qui expire au bout de trois semaines. Passé ce délais, un élément doit repasser dans le pipeline. Pour palier au problème, DICE possède une ou deux machines dédiées au pipeline afin de maintenir le contenu à jour. Seule une personne possédant de bonnes connaissances sur le fonctionnement interne du Frostbite peut comprendre ce qui se passe en cas d'erreur dans le contenu.
Dans l'état actuel, le pipeline et l'éditeur nécessitent l'installation d'une infrastructure de serveurs spécifique ce qui peut demander une bonne semaine d'installation à condition d'avoir les développeurs de DICE sous la main. En plus de ça, les outils de développement de DICE se basent sur de nombreuses licences commerciales : les mettre à la disposition des moddeurs pourrait coûter de 1 à 3 millions de dollars.
DICE pourrait contourner ces problèmes et sortir un simple éditeur de cartes sous la forme d'un mod semblable à Forge pour Halo, mais ça nécessiterait six à douze mois de développement.
Tout ceci concerne le Frostbite 1.5, mais on suppose qu'il en est de même pour la version utilisée dans Battlefield 3. Si on met de côté tout le baratin technique, on peut résumer le problème en ces termes : de l'aveu de DICE, leur pipeline n'est pas plus compliqué que ce qui se fait chez les autres développeurs, mais un simple éditeur de cartes demanderait six à douze mois de développement et EA estime qu'ils n'en tireraient pas assez de bénéfices.
Source: Nofrag
La différence étant que c'est un problème à la fois matériel et complexe. Pour nous pondre un éditeur de map simple d'utilisation DICE aurait besoin de 12mois de développement donc.
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Ecrit par Ysuran
C'est pas vraiment ce que j'ai lu ailleurs.
Source: Nofrag
La différence étant que c'est un problème à la fois matériel et complexe. Pour nous pondre un éditeur de map simple d'utilisation DICE aurait besoin de 12mois de développement donc.
"Editeur de niveaux" est ici synonyme de "éditeur de map".
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Ecrit par YsuranC'est exactement le propos de la news, avec juste plus de détail techniques dans les propos rapportés sur nofrag. Mais j'ai compris la même chose au bout du compte.
C'est pas vraiment ce que j'ai lu ailleurs.
Source: Nofrag
La différence étant que c'est un problème à la fois matériel et complexe. Pour nous pondre un éditeur de map simple d'utilisation DICE aurait besoin de 12mois de développement donc.
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Ecrit par kasasenseiVoilà. Alexandre a juste voulu écrire une news moins chiante.
C'est exactement le propos de la news, avec juste plus de détail techniques dans les propos rapportés sur nofrag. Mais j'ai compris la même chose au bout du compte.
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.....
se fouteraient pas un peu de nos goules des fois?
Je demande l'avis d'un expert.
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ils ecrivent leur niveau en xml c'est sur ^^
never trust commercials
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Ecrit par RagingSi ça n'a pas été pensé à la base (surtout ça), que les décors sont destructibles en totalité et que le moteur physique est ultra réaliste, je dirais que ça se tient. Après tout, même pour BFBC2 (et BF3 promet d'être autrement plus poussé) y'a pas eu d'outils mis à disposition, si? A défaut d'être parfaitement vraie ou réaliste, ils restent au moins cohérent chez Dice.
12 mois pour un éditeur de map?.....
.....
se fouteraient pas un peu de nos goules des fois?
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Surtout que c'est un des jeux que j'attends le plus.
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Ecrit par CyberJoJo
Pas d'éditeur je trouve que ça passe, mais si c'est pour nous vendre des packs de maps à 15e tous les 3mois.. NOOOOOOOOOOON
Surtout que c'est un des jeux que j'attends le plus.
C'est pourtant ce qui va se passer, ils ont bien appris ce que tonton Activision a fait avec mw2 :)
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Ecrit par Pampamw1, waw, mw2, bo
C'est pourtant ce qui va se passer, ils ont bien appris ce que tonton Activision a fait avec mw2 :)
:capello:
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Ecrit par Raging
12 mois pour un éditeur de map?....
se fouteraient pas un peu de nos goules des fois?
Je demande l'avis d'un expert.
Un editeur de map, c'est quelque chose qui va mettre en un seul logiciel, tout plein de logiciel differents. Donc non 12 mois c'est pas beaucoup pour faire un editeur de map.
C'est au passage, extremement different d'un SDK, qui lui regroupe tous les logiciels differents. Pour un SDK, il faut avoir l'autorisation de tous les editeurs des logiciels en plus.
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