Publié le Vendredi 21 mars 2014 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Un peu du foutage de gueule, quand même...
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Franchement, pour le coup, la sortie de cette « introduction », ou plutôt de cette « démo » de Metal Gear Solid V a de quoi laisser complètement dubitatif. On peut comprendre, grossièrement (voire vulgairement) qu’il s’agit d’une pure opération destinée à renflouer les caisses d’un éditeur en difficulté et d’un développeur à la ramasse qui n’a rien sorti de « bankable » depuis 6 ans et Metal Gear Solid IV. Mais quand même, hé. Le bouchon est poussé un peu loin, vous ne trouvez pas ?
Mais revenons en arrière et expliquons le pourquoi du comment de cette interrogation…
Metal Gear Solid V : Ground Zeroes est sorti. Soit. On y retrouve Big Boss, le cousin du père du frère de la sœur du patron du chien de la mère de Snake, ou un truc comme ça (ne cherchez pas, j’ai toujours eu du mal avec les scenarii incompréhensible de Kojima). Mais soit. Big Boss, personnage que les fans connaissent bien, est envoyé en loucedé dans une base tenue par le XOF et dirigée par Skull Face. Sa mission est de récupérer deux agents capturés, Chico, le chanteur des Gipsy Kings qui cachait en réalité bien son jeu, et Paz, une bonne copine de Big Boss.
Pour rappel, Big Boss fait partie des MSF, Militaires (et non pas Médecins) Sans Frontière, dont le QG est justement en plein chambardement, puisqu’il est inspecté par l’Agence Internationale de l’Energie Atomique qui les suspecte, à juste titre, de détenir l’arme nucléaire.
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Vous allez donc infiltrer la base, rechercher des informations (des cassettes pour la plupart) pour découvrir où sont cachés les deux agents, et tenter de vous faire le plus discret possible. Discret ? Si l’on veut. Le gameplay du jeu a été totalement revu. Il est désormais, soit dit au passage, possible d’y aller façon gros bourrin et de ne laisser que des cadavres sur sa route. Les fans d’infiltration pure y seront pour leurs frais : Metal Gear Solid se « Splinter Cellise » et s’oriente résolument vers plus d’action. Bon, on vous rassure : on peut toujours jouer les ombres. C’est même conseillé pour être plus dans l’esprit Metal Gear. Mais sachez que vous pouvez désormais jouer tout son contraire. Le gameplay a été largement remanié. Finies les animations de souffreteux et la rigidité des déplacements, voire les actions terriblement limitées du personnage comme on pouvait avoir dans Metal Gear Solid IV. Ici, Big Boss grimpe sur les toits, se planque derrière les obstacles, sprinte comme un coureur de 100 mètres… Il peut toujours assommer, égorger, immobiliser ses ennemis et, bien entendu, canarder avec ses armes. Il est également possible de capturer un ennemi et lui soutirer des informations ou… lui demander d’appeler ses potes pour se les faire un à un.
Autre bonus, un peu abusé avouons-le (mais qui heureusement peu se désactiver) : la possibilité de marquer ses ennemis qui deviendront alors visibles même derrière un bâtiment ou dans une pièce.
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Bref, montrant un gameplay plus tourné vers l’action (qui n’est au final pas fait pour déplaire), une IA ennemie plus travaillée et un graphisme tout à fait acceptable, voire plutôt réussi même si perfectible, ce Metal Gear Solid V : Ground Zeroes n’a finalement qu’une seule finalité : nous faire attendre Metal Gear Solid V : The Phantom Pain un peu plus. Mais en lui-même, ce jeu, que dis-je, cette petite démo, n’a strictement, mais alors strictement aucun intérêt et ne fait que capitaliser sur l’attente des fans.
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Metal Gear Solid V : Ground Zeroes (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Plateformes : Xbox 360 - PS3 - Xbox One - PS4
Editeur : Konami
Développeur : Kojima Productions
PEGI : 18+
Prix : 30 €
Images du jeu Metal Gear Solid V : Ground Zeroes (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One) :
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