Publié le Mercredi 16 juin 2021 à 12:00:00 par Arthur Deleye
Guilty Gear Strive (PC, PS4, PS5)
La mise aux poings
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Mais en cas de conflit modéré avec un joueur, un duel sur un jeu reste une excellente option.
Si les enfants s’affrontent au pierre-papier-ciseaux, les adolescents et adultes peuvent le faire sur des jeux de combats. Mais j’ai personnellement un souci lors de ces duels, j’ai la fâcheuse habitude de ne jouer qu’à des jeux de combats proche des limites du genre. Super Smash Bros et Rival of Aether sont des jeux de combats incorporant de la plateforme, Lethal League est fait d’affrontements indirects, et Dive Kick se joue avec uniquement deux boutons.
Il était donc temps que je me mette à un jeu de combat « classique », un jeu avec des quarts de cercle, et des combos plus longs que les codes de triches des jeux PlayStation 2.
Mais en termes de licences classique, Street Fighter et Mortal Kombat ne m’attirent pas particulièrement, Tekken et SoulCalibur non plus.
C’est là qu’intervient Guilty Gear, une licence que je connaissais d’un point de vue technique grâce à cette conférence : https://youtu.be/yhGjCzxJV3E . Une direction artistique qui me parle, une bande son que je peux écouter toute la journée sans me lasser (ndlr : c’est dire l’état du type) et un dernier opus qui vient de sortir. Forcément, je me devais de le tester.
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On a accès à une garde surpuissante qui consomme la jauge. Et contre une moitié de jauge, on peut effectuer un « roaming cancel » qui permet d’étendre un combo dépendamment de la situation. Il y a quatre différents roaming cancel exécutables, et l’on peut se déplacer en les effectuant. Bref, beaucoup d’options qui amènent à de gros écarts de niveau entre un débutant et un joueur chevronné.
En plus d’un gameplay profond, le jeu possède des graphismes 3D, qui, alliés à une direction artistique très particulière, permet d’imiter un rendu animé 2D. L’exemple le plus connu de ce type de rendu, c’est Dragon Ball Fighter Z qui a été produit lui aussi par Arc System. Les animations sont soignées, tout comme les effets visuels qui les accompagnent. Par contre, je reste un peu dubitatif concernant les interfaces. Celle-ci sont moins chargées que dans les anciens jeux, mais aussi beaucoup moins stylisées, voire carrément neutres. Je pense qu’il y avait un entre deux à trouver, mais je reste content que les développeurs aient privilégié la lisibilité.
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Pas du tout, on a le droit à plus de 6h de film. Un très beau film, mais si c’est un film, pourquoi avoir appelé ça « Story Mode » et pas « Watch Story » ou « Story Movie ». J’en profite pour signaler que j’adore le lore et l’univers de Guilty Gear. Néanmoins, celui-ci est tellement complexe qu’a côté, l’histoire de Kingdom Hearts est un récit simple à suivre. Et Kingdom Hearts peut justifier une histoire complexe car il doit littéralement mélanger tous les univers Disney, en plus de rajouter des personnages de chez Square Enix. Alors que Guilty Gear, j’ai l’impression que les character designers se sont lâchés sur les personnages, et que le scénariste a dû se débrouiller pour tout rentrer dans un univers cohérent.
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Actuellement, la quantité de personnages jouables est assez faible, mais il y a déjà cinq nouveaux personnages prévus pour cette année, et d’autres pour les années suivantes, à condition d’acheter les Season Pass.
Un endroit qui manque de contenu, et dont on ignore si celui-ci va s’étoffer, c’est le mode entrainement. On a tous les tutoriels nécessaires, mais l’espace pour les mettre en pratique manque d’options.
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Par contre, si vous souhaitez vous procurer le jeu, je vous conseille très vivement de le prendre sur PC et non pas sur PS4. Pourquoi ? Déjà, payer pour jouer en ligne sur console, je trouve ça chiant. Mais la raison la plus importante, c’est que l’ergonomie des manettes de Sony est horrible pour un jeu de combat. Avec le stick gauche qui se trouve au centre de la manette, on a le pouce constamment tendu vers la droite, et c’est plus compliqué pour sortir des commandes. J’ai dû me résigner à utiliser la croix directionnelle. Après, si vous possédez un stick arcade, vous pouvez aller sur PS4 sans soucis, et si vous comptez en acheter, il faut prévoir une bonne centaine d’euros.
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Guilty Gear Strive (PC, PS4, PS5)
Plateformes : PC - PS4 - PS5
Editeur : Bandai Namco
Développeur : Arc System Work
PEGI : 12+
Prix : 60 €
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