Publié le Mercredi 28 mars 2018 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Far Cry 5 (PC, Xbox One, PS4)
Un sentiment de déjà-vu...
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Il s’agit d’ailleurs peut-être de la meilleure intro de la série, soit dit en passant. Joseph Seed est le gourou d’une secte religieuse persuadée que la fin du monde est pour bientôt et que, tant qu’à faire, autant y participer en envoyer ad-patres tout ce qui se dresse devant eux et refuse de rejoindre leurs rangs. C’est ainsi que ces fanatiques surarmés composés de rednecks aussi drôle qu’une coloscopie sans anesthésie décident de faire main-basse sur tout le Montana. Et pour débuter, c’est dans le Comté d’Hope County qu’ils décident d’imposer leur loi.
Le gouvernement envoie alors un sheriff arrêter l’énergumène perturbateur. Et vous êtes ce sheriff. Sauf que vous allez débarquer en plein panier de crabes et de chasseur, vous allez devenir proie. Va falloir faire parler la poudre.
Pas la peine de se mettre la rate au court-boui… euh… entre deux petits pains avec des pickles. Ubisoft a une méthode qui marche, autant la coller à toutes les sauces. Résultat, sur le fond, Far Cry 5 n’innove en rien : on se retrouve avec une zone ouverte à parcourir, des tas d’endroits à visiter, des tas de missions à remplir, des tas de gens à tuer, des tas de trucs à détruire… bref, c’est toujours le même système en monde ouvert. Cela dit, ce manque d’innovation flagrant est compensé par une maîtrise savante du genre.
Trois régions sont à libérer de l’influence de cette secte, régions dirigées par les bras droits (on peut avoir 3 bras droits, ce n’est pas Durga, la femme de Shiva, qui dira le contraire). A ce niveau-là, si l’intro et, globalement, tout ce qui concerne l’antagoniste principal, Joseph Seed, fait preuve d’un traitement efficace et impeccable, on n’en dira pas autant du reste du jeu qui empile les clichés comme un môme empile les Duplo : avec une application teintée de ridicule. C’est d’autant plus dommage qu’on avait l’impression de voir Ubisoft revenir aux meilleures heures de son histoire, quand ils prenaient encore soin de leurs scenarii… C’est raté, même si la fin du jeu mettra tout le monde d’accord en termes de qualité et maestria.
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Le but va toutefois être de raviver le sentiment de patriotisme et donc de rébellion chez les habitants, face à l’oppresseur. En sabotant les installations ennemies ou en libérant les prisonniers, par exemple.
Et ce sont les défis, uniquement, qui vont vous permettre de progresser sérieusement dans l’aventure. Ce sont les seuls à vous proposer des points de talents, capables de faire progresser votre personnage selon 5 branches de compétences. A vous de les répartir judicieusement (il y a une cinquantaine de talents à débloquer) pour obtenir des bonus de discrétion, de puissance, de gestion d’équipement ou de leadership, par exemple. Nager mieux, débloquer grappin ou parachute, augmentation de la taille du sac, capacité d’ouvrir les serrures, plus de munitions pour les armes, possibilité de porter une arme supplémentaire, boosts de vie… vous allez avoir le choix pour améliorer votre héros.
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Tout le reste n’est que gadget : piloter un avion, faire des cascades, pêcher, faire un vol en wingsuit… c’est fun, très varié, il y a des milliers de choses à faire, mais au final, ça ne fait pas forcément progresser l’histoire et le jeu. Et surtout, à moins d’être un gros malade du jeu fini à 100%, ça n’apporte que des récompenses honorifiques sans intérêt. Mais ne crachons pas dans le burger. Far Cry 5 est un jeu extrêmement riche et complet. Et même si la gestion de cette richesse est à revoir, ça reste quand même souvent jouissif.
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Bref, Far Cry 5, décevant ?
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Seulement c’est bien maîtrisé dans l’ensemble. Le Montana est magnifique. Les paysages sublimes. L’ambiance au top. Et la variété des missions, des évènements, des loisirs, des choses à faire, des possibilités d’action et de déplacement est telle que Far Cry 5 fait mouche encore une fois.
Autrement dit, ça passe encore largement pour cet épisode. Mais le prochain risque de se prendre le mur si Ubisoft continue dans cette voie sans renouveler en profondeur ses mécaniques de jeu.
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