Publié le Vendredi 23 juin 2017 à 14:00:00 par Vincent Cordovado
Test de Portal Knights (PS4/Xbox One/PC)
Un Minecraft RPG peu convaincant
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Suite à la « Fracture », le monde est scindé en une quarantaine d’iles flottantes. Votre but, comme vous vous en doutez, va être de trouver le moyen de les lier de nouveaux. Pour cela, vous allez devoir les explorer et passer de l’une à l’autre via les différents portails à trouver et à activer. Si le titre de Keen Game reprend bien les codes de Minecraft, avec la possibilité de péter tout et n’importe quoi, de passer son temps à crafter des armes, armures ou encore outils, de récupérer des matières premières en se prenant pour un fermier, j’en passe et j’en oublie, il propose en plus un côté un petit côté action-RPG. En effet, on rencontre pléthore d’adversaires à combattre qui ont plusieurs utilités. On récupère grâce à eux, des ressources mais également de l’expérience. On gagne des points d’attributs à chaque montée de niveau que l’on distribue parmi divers caractéristiques (force, constitution, agilité) et tous les cinq niveaux on apprend une compétence propre à sa classe (parmi le guerrier, le mage ou le rôdeur). Rien de folichon, pas dégueu non plus. Ça reste du très classique mais c’est malheureusement très sommaire.
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Finalement, à avoir le cul entre deux chaises, Portal Knights a du mal à convaincre. C’est dommage parce que sur le papier, cela avait de la gueule, le titre propose des graphismes qui lui vont bien et se prend facilement en main. Pas aussi profond qu’un Minecraft du côté construction, pas assez profond par son côté RPG, il ne convainc ni sur l’aspect jeu bac à sable, ni sur le côté action-RPG. Dommage.
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Portal Knights (PS4/Xbox One/PC)
Plateformes : PC - Xbox One - PS4
Editeur : 505 Games
Développeur : Keen Games
PEGI : {PEGI}
Prix : 30 €
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