Publié le Mardi 1 décembre 2015 à 14:00:00 par Walid Hamadi
Test de Kyn [PC]
Le jeun Kyn paie pas de mine

Vous contrôlez deux guerriers tout juste formés à l’art de la magie après des mois d’apprentissage, coupés du monde. Les Magnis sont des élus qui sont les seuls à pouvoir supporter une telle formation que les autres races maîtrisent toutes. Alrik et Bram sont donc les deux champions de leur village qui est déjà dans en danger dès qu’ils y reviennent. Vinborg est dirigé par Noma et Gizur qui vont alors vous envoyer exécuter des missions à travers le monde pour mettre vos semblables en sécurité et surtout veiller à la sauvegarde des Tri-Pierres réparties dans 3 villages (dont une dans le vôtre, bien entendu). Elles servent à ouvrir les portes vers le monde des dieux et seraient convoitées par l’ennemi.
C’est donc dans ce contexte que débute ce RPG stratégique sur des musiques fortement inspirées de Skyrim. C’en est d’ailleurs saisissant. Et après avoir lu à peu près tous les tutoriels on entre enfin dans le dur. Et c’est le moins que l’on puisse dire puisque la difficulté est très élevée même au plus faible des 5 niveaux proposés. Le côté stratégique est essentiel dans la mesure où il faut évaluer ses forces et planifier chaque attaque avant chaque combat qui vous oppose à plus de 5 mobs. Avec 2 personnages au début, vous pourrez vous retrouver avec une escouade de 6 Magnis au total. Et dans de tels moments, la capacité de ralentir le temps pendant une trentaine de secondes n’est pas du luxe.



Pourtant pas impressionnant d’un point de vue technique, Kyn souffre de quelques bugs d’inventaire, de validation de quêtes et surtout de chargements très longs à chaque changement de lieu ou reprise de partie. La caméra aussi peut frustrer, car le champ de vision est assez restreint et il vous faudra souvent changer d’angle pour vous repérer. Au niveau sonore toutefois, rien à redire.

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Kyn (PC)
Plateformes : PC
Editeur : Versus Evil
Développeur : Tangrin Entertainment
PEGI : 12+
Prix : 19,99 €
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