Publié le Jeudi 26 novembre 2015 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de WWE 2K16 (Xbox One, PS4)
Tu aimes les hommes en slip, mon petit ?
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Après un WWE 2K15 franchement médiocre, autant vous dire que j’étais aussi excité qu’un eunuque dans une maison close à l’idée de me retaper un jeu de catch. Mais bon. J’ai pris sur moi et me suis mis en condition : gilet de cuir sans manche, slip rose moule-bite et cagoule vert pomme avec marqué « The Mogw » dessus. Jeu de mot. Parce que The Mogw… Aïe. Et c’est parti pour le test.
WWE 2K16 offre le plus grand roster jamais vu dans un jeu de catch. Et ça, c’est une bonne nouvelle pour les puristes. Et pour ceux qui se demandent de quoi je parle, un roster n’est pas une nouvelle race de chien d’attaque, mais le contingent de sportifs qui composent le jeu. 120 catcheurs. Hommes, femmes et enfants. Enfin, hommes et femmes, du moins (c’est dommage cela dit, ça pourrait être amusant de se faire bastonner deux gamins). On citera quelques-uns des plus connus : Stone Cold Steve Austin, qui fait l’honneur de se taper la jaquette. Seth Rollins, Daniel Bryan, Dean Ambrose, Bad New Barrett, Page, Finn Balor, Dwayne The Rock Johnson, John Cena, Batista, Macho Man Randy Savage, et j’en passé, et j’en oublie.
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Le mode de création est particulièrement complet et assez bien fichu. Vous pouvez vraiment créer le combattant de votre choix. Modifier son visage à foison, mais aussi chaque partie de son corps, choisir ses tenues, ses postures, son style, son entrée… Mieux encore : vous pouvez aussi désormais créer de nouvelles arènes. Il y a de quoi passer de longues heures à tout modifier, changer, transformer, inventer.
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Le mode Showcase, lui, permet de suivre Stone Cold Steve Austin durant certains évènements clefs de sa carrière. Extraits vidéos, combats, déclarations choc… c’est un mode somme toute assez limité et dont l’intérêt ne vaut que par celui que vous portez au catcheur. Mais les fans apprécieront sans nul doute, à juste titre, de suivre le parcours de leur héros durant sa carrière WWE.
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La jouabilité du titre n’a pas, ou peu, été changée. A la fois une bonne nouvelle puisque le gameplay est très accessible et permet même aux novices de rapidement comprendre comment jouer, mais aussi une mauvaise parce qu’il était tout de même perfectible. Les contres sont désormais limités en nombre et se régénèrent lentement. Un bien pour un mal, puisque le jeu n’était l’année dernière qu’une simple histoire de timing pour contrer un coup, mais que cette fois-ci, le combat se trouve un brin irréaliste. La solution n’est pas idéale pour éviter que les combats se résument à de simples stratégies défensives. Mais elle a quand même le mérite de corriger le tir.
Le gros problème, finalement, vient du mini-jeu lors des soumissions. Imbitable, mal pensé, peu précis, il gâche parfois le plaisir, il faut bien l’avouer, quand vous dominez outrageusement un match et que vous perdez sur une soumission que vous pensiez pourtant avoir contré correctement mais qui est mal prise en compte.
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La multitude de coups, la personnalité des catcheurs, le côté grand-spectacle bien retranscrit, l’esprit du catch bien respecté, le nombre de catcheurs présents dans le jeu, sa jouabilité très accessible, et le bon esprit qui règne au final, font de ce WWE 2K16 un bon jeu. Les fans apprécieront les efforts des développeurs, et le fait d’avoir redressé la barre.
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WWE 2K16 (Xbox One, PS4)
Plateformes : Xbox 360 - PS3 - Xbox One - PS4
Editeur : 2K Sports
Développeur : Visual Concepts
PEGI : {PEGI}
Prix : 50 €
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